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Slitterhead : horreur brute et originale non liée

Auteur : Matthew Mise à jour:Dec 30,2024

"Slitterhead" : Un nouveau jeu d'action et d'horreur créé par le père de "Silent Hill", original et inédit mais un peu brouillon ?

Slitterhead:  独特风格的恐怖动作游戏

Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, crée une atmosphère unique pour son nouveau jeu, le jeu d'action et d'horreur Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a déclaré que Slitterhead était un jeu nouveau et original qui, bien que "un peu approximatif sur les bords", est génial.

"Slitterhead" : le premier jeu d'horreur du réalisateur de "Silent Hill" depuis "Siren" de 2008

Slitterhead:  兼具恐怖与动作元素

Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de "Silent Hill", sortira le 8 novembre. Bien que Toiyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pouvait sembler « légèrement difficile ».

"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder les choses fraîches et originales, même si cela signifie que le jeu est un peu rude", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude est restée constante dans tout mon travail, y compris Slitterhead

.

Pour ceux qui ne connaissent pas Keiichiro Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ils ont consacré tout leur cœur et leur âme à la création d'un jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style incroyablement original et expérimental. Cependant, l'héritage de Silent Hill (le premier film de Keichiro Toyama en 1999) est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son œuvre de 2008 "Siren: Blood Curse" était sa dernière incursion dans le genre de l'horreur avant de se tourner vers la série "Gravity Fantasy", ce qui rend les attentes des gens pour son retour au genre de l'horreur encore plus significatives.

Slitterhead:  充满实验性的游戏画面

Ce que signifie exactement « légèrement rugueux » reste à voir. Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Slitterhead comme tel.

Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, ainsi que la participation de "Gravity Fantasy" Mélange parfait de gameplay World et Siren, Slitterhead a certainement l'air aussi frais et original que le dit Toyama. Il suffira aux joueurs d'attendre la sortie du jeu pour savoir si la "rugosité" est le reflet de son caractère expérimental ou une réelle préoccupation.

"Slitterhead" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

Slitterhead:  虚构城市九龙的场景

Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon (un portemanteau de Kowloon et de Hong Kong) - une étrange métropole asiatique qui mélange la nostalgie des années 1990 avec des influences de Gantz et des éléments surnaturels inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse telles que Parasite (selon Toyama et ses co-développeurs dans une interview avec Game Watch).

Dans Slitterhead, les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour combattre les terrifiants ennemis connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois terrifiantes et étrangement comiques.

Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !

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