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Slitterhead: Raw, Terror Original Unbound

Autor : Matthew Atualizar:Dec 30,2024

"Slitterhead": Um novo jogo de ação e terror criado pelo pai de "Silent Hill", original e novo, mas um pouco rude?

Slitterhead:  独特风格的恐怖动作游戏

O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está criando uma atmosfera única para seu novo jogo, o jogo de ação e terror Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele disse que Slitterhead é um jogo novo e original que, embora “um pouco áspero”, é ótimo.

"Slitterhead": o primeiro jogo de terror do diretor de "Silent Hill" desde "Siren" de 2008

Slitterhead:  兼具恐怖与动作元素

O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" criado por Keiichiro Toyama, o pai de "Silent Hill", será lançado em 8 de novembro. Embora o próprio Toiyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer “um pouco difícil”.

"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter as coisas novas e originais, mesmo que isso signifique que o jogo seja um pouco difícil", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permaneceu consistente em todo o meu trabalho, incluindo Slitterhead."

Para aqueles que não estão familiarizados com Keiichiro Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, eles dedicaram seu coração e alma na criação de um jogo que combina elementos de terror e ação com um estilo incrivelmente original e experimental. No entanto, o legado de Silent Hill (a estreia de Keichiro Toyama na direção em 1999) é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu trabalho de 2008, "Siren: Blood Curse", foi sua última incursão no gênero de terror antes de se voltar para a série "Gravity Fantasy", o que torna as expectativas das pessoas quanto ao seu retorno ao gênero de terror ainda mais significativas.

Slitterhead:  充满实验性的游戏画面

Resta saber exatamente o que “ligeiramente áspero” significa. Se Waishan compara seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, é compreensível ver o Slitterhead como tal.

No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man e o designer de personagens de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, e o compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, bem como a participação de "Gravity Fantasy" Uma mistura perfeita de jogabilidade de World e Siren, Slitterhead certamente parece tão novo e original quanto diz Toyama. Os jogadores terão apenas que esperar pelo lançamento do jogo para descobrir se a “aspereza” é um reflexo da sua natureza experimental ou uma preocupação genuína.

"Slitterhead" leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead:  虚构城市九龙的场景

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon (uma mala de viagem de Kowloon e Hong Kong) - uma estranha metrópole asiática que mistura nostalgia da década de 1990 com influências de Gantz e elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como Parasita (de acordo com Toyama e seus co-desenvolvedores em entrevista ao Game Watch).

Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo aterrorizantes e estranhamente cômicas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!

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