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Slitterhead:未加工的原始恐怖無界

作者 : Matthew 更新日期:Dec 30,2024

《Slitterhead》: 《寂靜嶺》之父打造的全新恐怖動作遊戲,原創新穎但略顯粗糙?

Slitterhead:  独特风格的恐怖动作游戏

《寂靜嶺》的締造者,外山圭一郎,正在為他的新作——恐怖動作遊戲《Slitterhead》——打造一種獨特的氛圍。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及為什麼他說《Slitterhead》是一款雖然“略顯粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。

《Slitterhead》: 《寂靜嶺》導演自2008年《Siren》後的首款恐怖遊戲

Slitterhead:  兼具恐怖与动作元素

由《寂靜嶺》之父外山圭一郎打造的全新動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11月8日發售。盡管外山本人在最近的一次采訪中承認遊戲可能感覺“略顯粗糙”。

“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於保持新鮮感和原創性,即使這意味著遊戲會有點粗糙,”外山在接受GameRant采訪時表示。“這種態度在我的所有作品中,包括《Slitterhead》中都一直保持一致。”

對於不熟悉外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio的人來說,他們傾注心血打造的這款遊戲融合了恐怖和動作元素,並具有令人驚歎的原始和實驗性風格。然而,《寂靜嶺》(1999年外山圭一郎的導演處女作)的遺產是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他轉向《重力異想世界》係列之前最後一次涉足恐怖類型,這使得人們對他回歸恐怖類型的期待更加重大。

Slitterhead:  充满实验性的游戏画面

“略顯粗糙”的確切含義還有待觀察。如果外山將他們隻有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為如此也是可以理解的。

然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也和《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲玩法的完美融合,《Slitterhead》看起來確實如外山所說那樣新穎原創。玩家們隻需要等待遊戲發售,看看“粗糙”之處是其實驗性質的體現,還是一個真正的擔憂。

《Slitterhead》將玩家帶到虛構城市九龍

Slitterhead:  虚构城市九龙的场景

《Slitterhead》的背景設定在一個虛構的城市九龍(Kowloon和Hong Kong的組合)——一個怪異的亞洲大都市,它融合了對20世紀90年代的懷舊之情,以及受《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素(根據外山和他的聯合開發者在接受Game Watch采訪時的說法)。

在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人不是典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕且不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既可怕又奇怪地滑稽。

想了解更多關於《Slitterhead》的遊戲性和故事,請查看我們下麵的文章!

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