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Slitterhead: terror crudo y original sin consolidar

Autor : Matthew Actualizar:Dec 30,2024

"Slitterhead": ¿Un nuevo juego de acción de terror creado por el padre de "Silent Hill", original y novedoso pero un poco tosco?

Slitterhead:  独特风格的恐怖动作游戏

El creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está creando una atmósfera única para su nuevo juego, el juego de acción y terror Slitterhead. Siga leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué dijo que Slitterhead es un juego nuevo y original que, aunque "un poco tosco", es genial.

"Slitterhead": el primer juego de terror del director de "Silent Hill" desde "Siren" de 2008

Slitterhead:  兼具恐怖与动作元素

El nuevo juego de acción y terror "Slitterhead" creado por Keiichiro Toyama, el padre de "Silent Hill", se lanzará el 8 de noviembre. Aunque el propio Toiyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede parecer "un poco duro".

"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener las cosas frescas y originales, incluso si eso significa que el juego es un poco tosco", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud se ha mantenido constante en todo mi trabajo, incluido Slitterhead".

Para aquellos que no están familiarizados con Keiichiro Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han puesto su corazón y alma en la creación de un juego que combina elementos de terror y acción con un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de Silent Hill (el debut como director de Keichiro Toyama en 1999) es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su trabajo de 2008 "Siren: Blood Curse" fue su última incursión en el género de terror antes de pasar a la serie "Gravity Fantasy", lo que hace que las expectativas de la gente sobre su regreso al género de terror sean aún más significativas.

Slitterhead:  充满实验性的游戏画面

Queda por ver exactamente qué significa "ligeramente áspero". Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o miles de empleados, es comprensible ver a Slitterhead como tal.

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, así como la participación de "Gravity Fantasy" Slitterhead, una combinación perfecta de jugabilidad de World y Siren, ciertamente parece tan fresco y original como dice Toyama. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si la "aspereza" es un reflejo de su naturaleza experimental o una preocupación genuina.

"Slitterhead" lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

Slitterhead:  虚构城市九龙的场景

Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon (un acrónimo de Kowloon y Hong Kong), una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por la década de 1990 con influencias de Gantz y elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como Parasite (según Toyama). y sus co-desarrolladores en una entrevista con Game Watch).

En Slitterhead, los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez aterradoras y extrañamente cómicas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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