《Slitterhead》: 《寂静岭》之父打造的全新恐怖动作游戏,原创新颖但略显粗糙?
《寂静岭》的缔造者,外山圭一郎,正在为他的新作——恐怖动作游戏《Slitterhead》——打造一种独特的氛围。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及为什么他说《Slitterhead》是一款虽然“略显粗糙”,但却新颖原创的游戏。
《Slitterhead》: 《寂静岭》导演自2008年《Siren》后的首款恐怖游戏
由《寂静岭》之父外山圭一郎打造的全新动作恐怖游戏《Slitterhead》将于11月8日发售。尽管外山本人在最近的一次采访中承认游戏可能感觉“略显粗糙”。
“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,即使这意味着游戏会有点粗糙,”外山在接受GameRant采访时表示。“这种态度在我的所有作品中,包括《Slitterhead》中都一直保持一致。”
对于不熟悉外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio的人来说,他们倾注心血打造的这款游戏融合了恐怖和动作元素,并具有令人惊叹的原始和实验性风格。然而,《寂静岭》(1999年外山圭一郎的导演处女作)的遗产是不可否认的。第一部游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在效仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他转向《重力异想世界》系列之前最后一次涉足恐怖类型,这使得人们对他回归恐怖类型的期待更加重大。
“略显粗糙”的确切含义还有待观察。如果外山将他们只有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的大型AAA游戏开发商进行比较,那么将《Slitterhead》视为如此也是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川达也和《寂静岭》作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏玩法的完美融合,《Slitterhead》看起来确实如外山所说那样新颖原创。玩家们只需要等待游戏发售,看看“粗糙”之处是其实验性质的体现,还是一个真正的担忧。
《Slitterhead》将玩家带到虚构城市九龙
《Slitterhead》的背景设定在一个虚构的城市九龙(Kowloon和Hong Kong的组合)——一个怪异的亚洲大都市,它融合了对20世纪90年代的怀旧之情,以及受《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素(根据外山和他的联合开发者在接受Game Watch采访时的说法)。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够附身不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人不是典型的僵尸或怪物;相反,它们是怪诞且不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既可怕又奇怪地滑稽。
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