"Slitterhead": новый хоррор-экшен, созданный отцом "Silent Hill", оригинальный и новый, но немного грубоватый?
Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма создает уникальную атмосферу для своей новой игры — хоррор-экшена Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он сказал, что Slitterhead — это новая и оригинальная игра, которая, хотя и «немного грубовата», но великолепна.
"Slitterhead": первая игра ужасов от режиссёра "Сайлент Хилла" после "Сирены" 2008 года
Новый хоррор-боевик «Slitterhead», созданный Кейитиро Тоямой, отцом «Silent Hill», выйдет 8 ноября. Хотя сам Тояма в недавнем интервью признал, что игра может показаться «слегка грубоватой».
«Со времен первого Silent Hill мы стремимся сохранять свежесть и оригинальность, даже если это означает, что игра немного грубовата», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход оставался неизменным во всех моих работах, включая Slitterhead
».Для тех, кто не знаком с Кейитиро Тоямой и его студией Bokeh Game Studio: они вложили все свое сердце и душу в создание игры, сочетающей в себе элементы ужаса и экшена с потрясающе оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие Silent Hill (режиссерский дебют Кейчиро Тоямы в 1999 году) неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его работа 2008 года «Сирена: Проклятие крови» была его последней попыткой в жанре ужасов перед тем, как он обратился к серии «Гравитационное фэнтези», что делает ожидания людей относительно его возвращения в жанр ужасов еще более значительными.
Что именно означает «слегка грубоватый», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Slitterhead именно так.
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер «Соника» Мика Такахаси, дизайнер персонажей Mega Man и «Дыхания огня» Ёсикава Тацуя и композитор «Silent Hill» Акира Ямаока, а также участие «Gravity Fantasy» Slitterhead, представляющая собой идеальное сочетание игрового процесса World и Siren, определенно выглядит так же свежо и оригинально, как говорит Тояма. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы узнать, является ли «грубость» отражением ее экспериментального характера или искренней проблемой.
Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун
Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулун (сумма Коулуна и Гонконга) — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам с влиянием Ганца и сверхъестественными элементами, вдохновленными молодежными комиксами, такими как «Паразиты» (по словам Тоямы). и его соразработчики в интервью Game Watch).
В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто трансформируясь из человеческих в кошмарные формы, одновременно устрашающие и странно комичные.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!