Spieler haben lange AAA-Spiele zunehmend satt
Der ehemalige „Star Sky“-Entwickler sagte, dass die Spieler die langen AAA-Spiele, die Dutzende Stunden dauern, satt haben. Der AAA-Spielemarkt ist mit langen Spielen überschwemmt, was möglicherweise zum Aufstieg von kurzen Spielen geführt hat. Trotzdem dominieren immer noch extrem lange Spiele wie Starfield die Branche.
Will Shen, ein ehemaliger Bethesda-Mitarbeiter, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, äußerte sich zu den „zu langen“ modernen Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund des großen Zeitaufwands „müde“ fühlen. Als Veteran der Branche umfasst Shens Erfahrung neben „Starfield“ auch mehrere AAA-Spiele wie „Fallout 4“ und „Fallout 76“.
Im Jahr 2023 wird die Veröffentlichung von „Starry Sky“ die treuen Fans von Bethesda mit der ersten neuen IP des Unternehmens seit 25 Jahren sowie einem weiteren inhaltsreichen Open-World-Rollenspiel begrüßen. Damit baut das amerikanische Studio sein Angebot an Spielen weiter aus, die von den Spielern langfristige Investitionen erfordern, eine Trendformel, die auch bei seinen bisherigen Hits wie „The Elder Scrolls V: Skyrim“ aufgegriffen wurde. Während die meisten Spieler die nahezu unendliche Anzahl an Missionen des Spiels genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Ansichten zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Spielebranche „an einem Wendepunkt“ befinde und dass ein „großer Teil“ der Spieler lange Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt satt habe. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass das Hinzufügen eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht hat. Der leitende Quest-Designer von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich dies mit anderen wegweisenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend sei, um „sich auf die Geschichte und das Produkt einzulassen“.
Star Sky-Entwickler diskutieren über ultralange Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse
Als Shen über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielemarkts mit langen Spielen sprach, wies er darauf hin, dass dieser Trend zum „Wiederaufleben“ kurzer Spiele beigetragen habe. Er hob die Beliebtheit des Gurgelns hervor und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spielzeit. Der frühere Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels ein wichtiger Erfolgsfaktor sind. Wenn das Spiel länger wäre und „einen Haufen Nebenquests und verschiedene Inhalte“ enthalten würde, wäre die Reaktion nicht dieselbe .
Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es vorerst so aus, als ob lange Spielerlebnisse anhaltend bleiben werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC Shattered Space im Jahr 2024 und bringt noch mehr Inhalte in die bereits umfangreiche Inhaltsbibliothek des Spiels. Und im Jahr 2025 könnte Bethesda diesen Weg fortsetzen und Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung erscheinen.