玩家对超长AAA游戏的疲劳感日益增长
前《星空》开发者表示,玩家们对时长数十小时的超长AAA游戏感到厌倦。 AAA游戏市场充斥着冗长游戏,这或许导致了短游戏兴起。 尽管如此,《星空》等超长游戏仍然在业界占据主导地位。
曾参与《星空》开发的贝塞斯达前员工Will Shen分享了他对“过长”现代游戏的看法,他指出,玩家因为投入大量时间而感到“疲惫”。作为一名资深业内人士,Shen的经验涵盖了除《星空》之外的多款AAA游戏,例如《辐射4》和《辐射76》。
2023年,《星空》的推出让贝塞斯达的忠实粉丝们迎来了该公司25年来首个全新IP,以及另一款内容丰富的开放世界RPG。这意味着这家美国工作室进一步扩大了其需要玩家长期投入的游戏阵容,这也是其之前热门作品如《上古卷轴5:天际》所采用的趋势公式。虽然大多数玩家都喜欢游戏中几乎无限多的任务——正如《星空》的成功发布所证明的那样——但也有一些玩家更喜欢更精简的游戏体验。最近,一位《星空》开发者也表达了他对这个问题的看法,这已成为AAA项目中一个常见的批评点。
在一篇由Kiwi Talkz(经Gamespot报道)的采访中,Shen表示,游戏行业“正处于一个转折点”, “很大一部分”玩家对那些包含数十小时内容的长游戏感到厌倦。他继续说道,玩家已经拥有足够多的此类游戏,再增加一款这样的游戏是“一项艰巨的任务”。回顾过去,他谈到了《天际》等游戏的成功如何使“常青游戏”成为常态。这位于2023年末离开贝塞斯达的《星空》首席任务设计师将此与其他具有开创性的例子进行了比较,例如《黑暗之魂》如何使第三人称游戏中高难度战斗流行起来。此外,他还表示,大多数玩家都没有完成“大多数时长超过10小时的游戏”,并强调完成游戏对于“参与故事和产品”至关重要。
《星空》开发者讨论超长游戏,强调对更短游戏体验的需求
在谈到AAA游戏市场被长游戏充斥的后果时,Shen指出,这一趋势促成了短游戏的“复苏”。他强调了《漱口》的流行,并强调了其相对较短的游戏时间的重要性。这位贝塞斯达前开发者认为,这款独立恐怖游戏的几个小时的游戏时间是其成功的一大因素,并表示如果游戏更长,并且包含“一堆支线任务和杂项内容”,那么它的反响就不会一样了。
尽管短游戏体验的普及度正在上升,但从目前来看,长游戏似乎仍将继续存在。事实上,《星空》备受期待的DLC《破碎空间》于2024年推出,为游戏本身已经庞大的内容库带来了更多内容。而且,在2025年,贝塞斯达可能会继续沿着这条道路走下去,据传闻将推出另一款《星空》资料片。