プレイヤーは長い AAA ゲームにますます飽きています
元「Star Sky」開発者は、プレイヤーは何十時間も続く長い AAA ゲームに飽きていると述べました。 AAA ゲーム市場には長編ゲームが氾濫しており、それが短編ゲームの台頭につながっている可能性があります。 それにもかかわらず、Starfield のような非常に長いゲームが依然として業界を支配しています。
Starfield の開発に携わった元 Bethesda 従業員の Will Shen 氏は、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘しました。業界のベテランとして、Shen 氏の経験は、「Starfield」に加えて、「Fallout 4」や「Fallout 76」などの複数の AAA ゲームをカバーしています。
2023 年には、「Starry Sky」がリリースされ、Bethesda の忠実なファンが同社の 25 年ぶりの新規 IP とコンテンツ豊富なオープンワールド RPG に歓迎されることになります。これは、アメリカのスタジオが、プレイヤーからの長期的な投資を必要とするゲームのラインナップをさらに拡大していることを意味しており、これは、「TheElderScrollsV:Skyrim」などの過去のヒット作で採用された傾向の公式でもあります。 Starfield のリリースの成功が証明しているように、ほとんどのプレイヤーはゲームのほぼ無限の数のミッションを楽しんでいますが、より合理化されたゲーム体験を好む人もいます。最近、Starfield の開発者が、AAA プロジェクトの共通の批判点となっているこの問題についての見解を表明しました。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は「転換期」にあり、プレイヤーの「大部分」が数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽きていると述べました。同氏はさらに、プレイヤーはこれらのゲームをすでに十分に持っており、さらに別のゲームを追加するのは「気の遠くなるような作業」になるだろうと付け加えた。彼は振り返って、『スカイリム』のようなゲームの成功により、いかに「エバーグリーン ゲーム」が標準になったかについて語った。 2023年末にベセスダを退社するスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを、ダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなど、他の影響力のある例と比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーは「10時間を超えるゲームのほとんど」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーと製品に熱中する」ために重要であると強調した。
Star Sky 開発者は超長時間ゲームについて話し合い、より短いゲーム体験の必要性を強調
AAA ゲーム市場に長編ゲームが氾濫している影響について語る際、Shen 氏は、この傾向が短編ゲームの「復活」に貢献していると指摘しました。彼はうがいの人気を強調し、その比較的短いプレイ時間の重要性を強調しました。元ベセスダの開発者は、このインディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因であると信じており、ゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストやその他のコンテンツ」が含まれていれば、その反応は同じではなくなるだろうと述べた。
短時間のゲーム体験の人気が高まっていますが、今のところは長時間のゲームが定着しているようです。実際、Starfield の待望の DLC である Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ゲームのすでに膨大なコンテンツ ライブラリにさらに多くのコンテンツが追加されます。そして 2025 年、ベセスダはこの道を歩み続ける可能性があり、スターフィールドの別の拡張版がリリースされると噂されています。