Los jugadores están cada vez más cansados de los largos juegos AAA
El ex desarrollador de "Star Sky" dijo que los jugadores están cansados de los largos juegos AAA que duran decenas de horas. El mercado de juegos AAA está inundado de juegos largos, lo que puede haber provocado el aumento de los juegos cortos. A pesar de esto, juegos extremadamente largos como Starfield todavía dominan la industria.
Will Shen, un ex empleado de Bethesda que trabajó en el desarrollo de Starfield, compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos", señalando que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano en la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de "Starfield", como "Fallout 4" y "Fallout 76".
En 2023, el lanzamiento de "Starry Sky" dará la bienvenida a los fieles seguidores de Bethesda a la primera IP nueva de la compañía en 25 años, así como a otro juego de rol de mundo abierto rico en contenido. Esto significa que el estudio americano está ampliando aún más su gama de juegos que requieren una inversión a largo plazo por parte de los jugadores, lo que también es una fórmula de tendencia adoptada por sus éxitos anteriores como "The Elder Scrolls V: Skyrim". Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan del número casi infinito de misiones del juego, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield expresó su opinión sobre este tema, que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "en un punto de inflexión" y que una "gran parte" de los jugadores está cansado de juegos largos que contienen decenas de horas de contenido. Los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos, continuó, añadiendo que añadir otro sería "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló de cómo el éxito de juegos como Skyrim ha convertido los "juegos imperecederos" en la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros ejemplos fundamentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completan "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es crucial para "participar en la historia y el producto".
Los desarrolladores de Star Sky analizan el juego ultralargo y enfatizan la necesidad de experiencias de juego más cortas
Al hablar de las consecuencias de que el mercado de juegos AAA se inunde con juegos largos, Shen señaló que esta tendencia ha contribuido al "resurgimiento" de los juegos cortos. Destacó la popularidad de hacer gárgaras y enfatizó la importancia de su tiempo de juego relativamente corto. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente son un factor importante en su éxito, y dice que si el juego fuera más largo e incluyera "un montón de misiones secundarias y contenido variado", entonces su respuesta no sería la misma. .
Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas va en aumento, por ahora parece que los juegos largos llegaron para quedarse. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, aportando aún más contenido a la ya amplia biblioteca de contenido del juego. Y, en 2025, Bethesda puede continuar por este camino, y se rumorea que se lanzará otra expansión de Starfield.