긴 AAA 게임에 점점 지쳐가는 플레이어들
전 '스타스카이' 개발자는 수십 시간 동안 진행되는 긴 AAA 게임에 플레이어들이 지쳤다고 말했습니다. AAA 게임 시장에는 장편 게임이 넘쳐나고, 이는 짧은 게임의 부흥으로 이어졌을지도 모릅니다. 그럼에도 불구하고 스타필드와 같은 매우 긴 게임이 여전히 업계를 지배하고 있습니다.
전 베데스다 직원으로 스타필드 개발에 참여했던 윌 쉔(Will Shen)은 '너무 긴' 현대 게임에 대한 자신의 견해를 공유하며, 많은 시간 투자로 인해 플레이어가 '피곤함'을 느낀다고 언급했습니다. 업계 베테랑인 Shen의 경험은 "Starfield" 외에도 "Fallout 4" 및 "Fallout 76"과 같은 여러 AAA 게임을 다루고 있습니다.
2023년 출시되는 "Starry Sky"는 Bethesda의 충성스러운 팬들을 Bethesda의 25년 만의 새로운 IP와 콘텐츠가 풍부한 또 다른 오픈 월드 RPG로 맞이할 것입니다. 이는 미국 스튜디오가 플레이어의 장기 투자가 필요한 게임 라인업을 더욱 확대하고 있다는 의미이며, 이는 '엘더스크롤 V: 스카이림' 등 전작들이 채택한 트렌드 공식이기도 하다. 대부분의 플레이어는 Starfield의 성공적인 출시에서 알 수 있듯이 게임의 거의 무한한 미션 수를 즐기지만 보다 효율적인 게임 경험을 선호하는 일부 플레이어도 있습니다. 최근 AAA 프로젝트들 사이에서 공통적으로 비판의 대상이 되고 있는 이 문제에 대해 한 스타필드 개발자가 자신의 견해를 밝혔습니다.
Kiwi Talkz(Gamespot 보도)와의 인터뷰에서 Shen은 게임 산업이 "전환점"에 있으며 "많은 부분"의 플레이어가 수십 시간의 콘텐츠가 포함된 긴 게임에 지쳤다고 말했습니다. 플레이어들은 이미 이러한 게임을 충분히 갖고 있으며, 또 다른 게임을 추가하는 것은 "어려운 작업"이 될 것이라고 덧붙였습니다. 되돌아보면서 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 어떻게 "에버그린 게임"을 표준으로 만들었는지에 대해 이야기했습니다. 2023년 말 Bethesda를 떠나는 Starfield의 수석 퀘스트 디자이너는 이를 Dark Souls가 3인칭 게임에서 어려운 전투를 대중화한 방법과 같은 다른 중요한 사례와 비교했습니다. 또한 그는 대부분의 플레이어가 "10시간이 넘는 대부분의 게임"을 완료하지 않는다고 말하면서 게임을 완료하는 것이 "스토리와 제품에 참여"하는 데 중요하다고 강조했습니다.
스타스카이 개발자들이 초장기 게임에 대해 논의하며 더 짧은 게임 경험의 필요성을 강조
AAA 게임 시장이 긴 게임으로 넘쳐나는 결과에 대해 이야기하면서 Shen은 이러한 추세가 짧은 게임의 '부활'에 기여했다고 지적했습니다. 그는 Gargling의 인기를 강조하고 상대적으로 짧은 플레이 시간의 중요성을 강조했습니다. 전 베데스다 개발자는 인디 호러 게임의 몇 시간의 플레이 시간이 성공의 큰 요인이라고 믿으며 게임이 더 길고 "많은 사이드 퀘스트와 기타 콘텐츠"를 포함한다면 반응이 같지 않을 것이라고 말했습니다. .
짧은 게임 경험의 인기가 높아지고 있는 반면, 당분간은 긴 게임이 계속 유지될 것으로 보입니다. 실제로 Starfield의 큰 기대를 받고 있는 DLC인 Shattered Space는 2024년에 출시되어 게임의 이미 방대한 콘텐츠 라이브러리에 더 많은 콘텐츠를 제공합니다. 그리고 2025년에도 Bethesda는 또 다른 Starfield 확장팩이 출시될 것이라는 소문과 함께 이 길을 계속할 수 있습니다.