Игроки все больше устают от долгих ААА-игр
Бывший разработчик Star Sky рассказал, что игроки устали от долгих ААА-игр, которые длятся десятки часов. Рынок игр ААА-класса наводнен длинными играми, что, возможно, привело к росту популярности коротких игр. Несмотря на это, чрезвычайно длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему доминируют в индустрии.
Уилл Шен, бывший сотрудник Bethesda, работавший над разработкой Starfield, поделился своим мнением о «слишком длинных» современных играх, отметив, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества вложенного времени. Будучи ветераном индустрии, Шен помимо «Starfield» имеет опыт работы во многих играх ААА-класса, таких как «Fallout 4» и «Fallout 76».
В 2023 году запуск «Звездного неба» порадует преданных поклонников Bethesda первой за 25 лет новой игрой компании, а также еще одной насыщенной контентом ролевой игрой с открытым миром. Это означает, что американская студия продолжает расширять линейку игр, требующих от игроков долгосрочных инвестиций, что также является формулой тренда, перенятой ее предыдущими хитами, такими как «The Elder Scrolls V: Skyrim». Хотя большинству игроков нравится почти бесконечное количество миссий в игре, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и те, кто предпочитает более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield высказал свое мнение по этому вопросу, который стал распространённой точкой критики среди ААА-проектов.
В интервью Kiwi Talkz (сообщено Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия «переживает переломный момент» и что «большая часть» игроков устала от долгих игр, содержащих десятки часов контента. У игроков уже достаточно таких игр, продолжил он, добавив, что добавление еще одной будет «непростой задачей». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как успех таких игр, как Skyrim, сделал «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покидает Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими плодотворными примерами, например, с тем, как Dark Souls популяризировала сложные бои в играх от третьего лица. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не проходят «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что прохождение игры имеет решающее значение для «увлечения сюжетом и продуктом».
Разработчики Star Sky обсуждают сверхдлинную игру, подчеркивая необходимость более коротких игровых впечатлений
Говоря о последствиях наводнения рынка ААА-игр длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция способствовала «возрождению» коротких игр. Он подчеркнул популярность «Полоскания горла» и подчеркнул важность относительно короткого времени игры. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игрового времени в инди-хорроре являются важным фактором ее успеха, говоря, что если бы игра была длиннее и включала «кучу побочных квестов и разного контента», то ее реакция не была бы такой же. .
Хотя популярность коротких игр растет, похоже, что длинные игры никуда не денутся. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное DLC для Starfield, Shattered Space, которое добавит еще больше контента в и без того обширную библиотеку контента игры. И в 2025 году Bethesda, возможно, продолжит идти по этому пути, выпустив, по слухам, еще одно расширение Starfield.