玩家對超長AAA遊戲的疲勞感日益增長
前《星空》開發者表示,玩家們對時長數十小時的超長AAA遊戲感到厭倦。 AAA遊戲市場充斥著冗長遊戲,這或許導致了短遊戲興起。 盡管如此,《星空》等超長遊戲仍然在業界占據主導地位。
曾參與《星空》開發的貝塞斯達前員工Will Shen分享了他對“過長”現代遊戲的看法,他指出,玩家因為投入大量時間而感到“疲憊”。作為一名資深業內人士,Shen的經驗涵蓋了除《星空》之外的多款AAA遊戲,例如《輻射4》和《輻射76》。
2023年,《星空》的推出讓貝塞斯達的忠實粉絲們迎來了該公司25年來首個全新IP,以及另一款內容豐富的開放世界RPG。這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲陣容,這也是其之前熱門作品如《上古卷軸5:天際》所采用的趨勢公式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限多的任務——正如《星空》的成功發布所證明的那樣——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位《星空》開發者也表達了他對這個問題的看法,這已成為AAA項目中一個常見的批評點。
在一篇由Kiwi Talkz(經Gamespot報道)的采訪中,Shen表示,遊戲行業“正處於一個轉折點”, “很大一部分”玩家對那些包含數十小時內容的長遊戲感到厭倦。他繼續說道,玩家已經擁有足夠多的此類遊戲,再增加一款這樣的遊戲是“一項艱巨的任務”。回顧過去,他談到了《天際》等遊戲的成功如何使“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開貝塞斯達的《星空》首席任務設計師將此與其他具有開創性的例子進行了比較,例如《黑暗之魂》如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家都沒有完成“大多數時長超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“參與故事和產品”至關重要。
《星空》開發者討論超長遊戲,強調對更短遊戲體驗的需求
在談到AAA遊戲市場被長遊戲充斥的後果時,Shen指出,這一趨勢促成了短遊戲的“複蘇”。他強調了《漱口》的流行,並強調了其相對較短的遊戲時間的重要性。這位貝塞斯達前開發者認為,這款獨立恐怖遊戲的幾個小時的遊戲時間是其成功的一大因素,並表示如果遊戲更長,並且包含“一堆支線任務和雜項內容”,那麼它的反響就不會一樣了。
盡管短遊戲體驗的普及度正在上升,但從目前來看,長遊戲似乎仍將繼續存在。事實上,《星空》備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為遊戲本身已經龐大的內容庫帶來了更多內容。而且,在2025年,貝塞斯達可能會繼續沿著這條道路走下去,據傳聞將推出另一款《星空》資料片。