Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA
L'ancien développeur de "Star Sky" a déclaré que les joueurs en avaient assez des longs jeux AAA qui durent des dizaines d'heures. Le marché des jeux AAA est inondé de jeux longs, ce qui pourrait avoir conduit à la montée en puissance des jeux courts. Malgré cela, des jeux extrêmement longs comme Starfield dominent toujours l’industrie.
Will Shen, un ancien employé de Bethesda qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes « trop longs », notant que les joueurs se sentent « fatigués » en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de « Starfield », tels que « Fallout 4 » et « Fallout 76 ».
En 2023, le lancement de « Starry Sky » accueillera les fans fidèles de Bethesda dans la première nouvelle IP de la société en 25 ans, ainsi que dans un autre RPG en monde ouvert riche en contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore sa gamme de jeux qui nécessitent un investissement à long terme de la part des joueurs, ce qui est également une formule tendance adoptée par ses précédents succès tels que "The Elder Scrolls V: Skyrim". Alors que la plupart des joueurs apprécient le nombre presque infini de missions du jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé son point de vue sur cette question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un tournant" et qu'une "grande partie" des joueurs en ont assez des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le principal concepteur de quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d'autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».
Les développeurs de Star Sky discutent du jeu ultra-long, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes
En parlant des conséquences de l'inondation du marché des jeux AAA par des jeux longs, Shen a souligné que cette tendance a contribué à la « résurgence » des jeux courts. Il a souligné la popularité de Gargling et a souligné l'importance de sa durée de lecture relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant que si le jeu était plus long et incluait "un tas de quêtes secondaires et de contenu divers", alors sa réponse ne serait pas la même. .
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, pour l'instant, il semble que les jeux longs soient là pour rester. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, apportant encore plus de contenu à la bibliothèque de contenu déjà vaste du jeu. Et, en 2025, Bethesda pourrait continuer sur cette voie, avec la sortie d’une autre extension de Starfield.