Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", ein neuartiges voxelbasiertes Social Sim
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das sich sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspirieren lässt, soll aus einer zuvor stornierten vierjährigen Entwicklung hervorgegangen sein.
Mischgebäude und soziale Interaktion
mischenDie Kern -Gameplay -Schleife des Spiels spiegelt laut Quellen den Charme des Animal Crossing wider. Anstelle von anthropomorphen Dorfbewohnern interagieren die Spieler mit "Lagern", Kreaturen, die Funkko ähneln, mit übergroßen Köpfen, inspiriert von fantastischen Wesen (Drachen) und bekannten Tieren (Katzen, Hunde). Diese Lagern weisen Unterschiede im Erscheinungsbild auf der Grundlage ihrer Kleidung auf.
Spieler errichten eine Heimatbasis auf einer zentralen Insel, die ihre Wohnungen anpassen und sich mit den Lachlingen beschäftigen. Die Erkundung erstreckt sich über die Insel hinaus und führt zu verschiedenen Biomen mit einzigartigen Ressourcen und zusätzlichen Angelegenheiten. Die Reise ist jedoch nicht ohne Gefahr, da Spieler Feinde begegnen. Das Spiel umfasst biomspezifische Baumaterialien im Minecraft-Stil. Waldgebiete zum Beispiel ausreichend Holz.
Ein Veteranenteam am Helm
"Alterra", derzeit seit über 18 Monaten in der Entwicklung, wird von Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) als Hauptproduzent und Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) als Creative Director angeführt. Lhérauds LinkedIn -Profil bestätigt seine Beteiligung an einem im Dezember 2020 gestarteten "Next General Genounced Project ".
Voxel -Spiele verstehen
Voxel -Spiele verwenden winzige Würfel (Voxel) als grundlegende Bausteine für das 3D -Rendering, ähnlich wie digitaler Legos. Dies steht im Gegensatz zu polygonbasierten Spielen (wie S.T.A.L.K.E.R. 2), die Dreiecke verwenden, um Oberflächen zu erstellen. Voxel-Spiele bieten eine ausgeprägte Solidität und verhindern die "Cliping" -Probleme in polygonbasierten Umgebungen. Während Minecraft eine voxelähnliche Ästhetik verwendet, werden seine Blöcke tatsächlich unter Verwendung herkömmlicher Polygonmodelle gerendert. Ubisofts Umarmung der echten Voxel -Technologie in "Alterra" ist eine bemerkenswerte Abreise.
Eine vielversprechende Aussicht
Während "Alterra" weiterentwickelt und Details zu ändern sind, zeigt die Projektmischung aus sozialen Simulation, Erforschung und voxelbasierten Grafik ein überzeugendes und innovatives Konzept.