Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa sim Social Sim
Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo revelan Insider Gaming el 26 de noviembre. Se dice que este proyecto, inspirado en Minecraft y Animal Crossing, surgió de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado.
Cerrar el edificio y la interacción social
El bucle de juego central del juego, según las fuentes, refleja el encanto del cruce de animales. En lugar de los aldeanos antropomórficos, los jugadores interactúan con "materia", criaturas que se asemejan a Funko con cabezas de gran tamaño, inspiradas en seres fantásticos (dragones) y animales familiares (gatos, perros). Estos asuntos exhiben variaciones de apariencia basadas en su atuendo.
Los jugadores establecen una base de operaciones en una isla central, personalizando sus viviendas e interactuando con los asuntos. La exploración se extiende más allá de la isla, lo que lleva a diversos biomas llenos de recursos únicos y materias adicionales. Sin embargo, el viaje no tiene peligro, ya que los jugadores encuentran enemigos. El juego incorpora materiales de construcción específicos de bioma al estilo de Minecraft; Las áreas boscosas, por ejemplo, proporcionan una amplia madera.
Un equipo veterano al timón
"Alterra", actualmente en desarrollo durante más de 18 meses, está encabezado por Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) como productor principal y Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) como director creativo. El perfil de LinkedIn de Lhéraud confirma su participación en un "Proyecto Next Gen Unnunced" lanzado en diciembre de 2020.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel utilizan pequeños cubos (voxels) como sus bloques de construcción fundamentales para la representación 3D, similar a Legos digitales. Esto contrasta con los juegos basados en polígono (como S.T.A.L.K.E.R.2) que usan triángulos para crear superficies. Los juegos de Voxel ofrecen una solidez distinta y evitan los problemas de "recorte" comunes en entornos basados en polígono. Mientras que Minecraft utiliza una estética similar a un vóxel, sus bloques en realidad se representan utilizando modelos de polígono tradicionales. La adopción de Ubisoft de la verdadera tecnología Voxel en "Alterra" representa una partida notable.
Un prospecto prometedor
Si bien "alterra" permanece en desarrollo, y los detalles están sujetos a cambios, la combinación del proyecto de simulación social, exploración y gráficos basados en voxel presenta un concepto convincente e innovador.