Ubisoft Montréal dévoile « Alterra », un nouveau simulateur social basé sur Voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", comme l'a révélé Insider Gaming le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant à la fois de Minecraft et d'Animal Crossing, serait issu d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
Mélanger construction et interaction sociale
La boucle de gameplay principale du jeu, selon des sources, reflète le charme d'Animal Crossing. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des créatures ressemblant à des Funko Pops avec des têtes surdimensionnées, inspirées à la fois d'êtres fantastiques (dragons) et d'animaux familiers (chats, chiens). Ces Matterlings présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue vestimentaire.
Les joueurs établissent leur port d'attache sur une île centrale, personnalisent leurs habitations et s'engagent avec les Matterlings. L'exploration s'étend au-delà de l'île, menant à divers biomes regorgeant de ressources uniques et de Matterlings supplémentaires. Cependant, le voyage n'est pas sans péril, car les joueurs rencontrent des ennemis. Le jeu intègre des matériaux de construction spécifiques au biome de style Minecraft ; les zones forestières, par exemple, fournissent suffisamment de bois.
Une équipe de vétérans à la barre
"Alterra", actuellement en développement depuis plus de 18 mois, est dirigé par Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) en tant que producteur principal et Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) en tant que directeur créatif. Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme son implication dans un « Projet Non Annoncé Next Gen » lancé en décembre 2020.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes (voxels) comme éléments de base du rendu 3D, semblables aux LEGO numériques. Cela contraste avec les jeux basés sur des polygones (comme S.T.A.L.K.E.R. 2) qui utilisent des triangles pour créer des surfaces. Les jeux Voxel offrent une solidité distincte et évitent les problèmes de « détourage » courants dans les environnements basés sur des polygones. Bien que Minecraft utilise une esthétique de type voxel, ses blocs sont en réalité rendus à l'aide de modèles de polygones traditionnels. L'adoption par Ubisoft de la véritable technologie voxel dans "Alterra" représente un changement notable.
Une perspective prometteuse
Bien que "Alterra" soit toujours en cours de développement et que les détails soient susceptibles de changer, le mélange de simulation sociale, d'exploration et de graphiques basés sur voxel présente un concept convaincant et innovant.