ユービーアイソフト モントリオール、ボクセルベースの斬新なソーシャル シム「Alterra」を発表
11 月 26 日に Insider Gaming が明らかにしたように、アサシン クリード ヴァルハラやファークライ 6 などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセル ゲームを開発していると報じられています。 このプロジェクトは、Minecraft と Animal Crossing の両方からインスピレーションを得ており、以前にキャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと言われています。
建物と社会的交流の融合
情報筋によると、このゲームの核となるゲームプレイ ループは、『どうぶつの森』の魅力を反映しているという。 プレイヤーは擬人化された村人の代わりに、空想上の存在 (ドラゴン) とおなじみの動物 (猫、犬) の両方からインスピレーションを得た、特大の頭を持つファンコ ポップスに似た生き物である「マターリング」と対話します。 これらのマターリングは、服装に基づいて外観に変化を示します。
プレイヤーは中央の島に本拠地を築き、住居をカスタマイズしてマターリングと交流します。 探検は島を越えて広がり、ユニークな資源と追加のマターリングがあふれる多様なバイオームにつながります。 ただし、プレイヤーが敵に遭遇するため、その旅には危険がつきものです。このゲームには、Minecraft スタイルのバイオーム固有の建築マテリアルが組み込まれています。たとえば、森林地域では木材が豊富に供給されます。
ベテランチームが指揮を執る
現在 18 か月以上にわたって開発中の「Alterra」は、リード プロデューサーとして Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年) が、クリエイティブ ディレクターとして Patrick Redding (ゴッサム ナイツ、スプリンター セル ブラックリスト、ファー クライ 2) が陣頭指揮をとっています。 Lhéraud 氏の LinkedIn プロフィールでは、2020 年 12 月に立ち上げられた「次世代未発表プロジェクト」に彼が関与していることが確認されています。
ボクセル ゲームを理解する
ボクセル ゲームは、デジタル LEGO に似た、3D レンダリングの基本的な構成要素として小さな立方体 (ボクセル) を利用します。 これは、三角形を使用してサーフェスを作成するポリゴンベースのゲーム (S.T.A.L.K.E.R. 2 など) とは対照的です。 ボクセル ゲームは独特の堅牢性を提供し、ポリゴンベースの環境でよくある「クリッピング」問題を防ぎます。 Minecraft はボクセルのような美学を利用していますが、そのブロックは実際には従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。 Ubisoft が「Alterra」で真のボクセル技術を採用したことは、注目すべき出発点を表しています。
有望な見通し
「Alterra」はまだ開発中であり、詳細は変更される可能性がありますが、このプロジェクトのソーシャル シミュレーション、探索、ボクセルベースのグラフィックスの融合は、説得力のある革新的なコンセプトを示しています。