Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo SIM social baseado em voxel <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de voxel com codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos insider em 26 de novembro. Diz-se que este projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente.
misturando edifício e interação social <🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O loop de jogabilidade principal do jogo, de acordo com fontes, reflete o charme da travessia de animais. Em vez de moradores antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas que se assemelham a Funko Pops com cabeças grandes, inspiradas por seres fantásticos (dragões) e animais familiares (gatos, cães). Esses importantes exibem variações de aparência com base em seus trajes.
Os jogadores estabelecem uma base em uma ilha central, personalizando suas habitações e se engajando com os importantes. A exploração se estende além da ilha, levando a diversos biomas repletos de recursos exclusivos e importantes. No entanto, a jornada não tem perigo, pois os jogadores encontram inimigos. O jogo incorpora materiais de construção específicos para bioma no estilo Minecraft; Áreas florestais, por exemplo, fornecem ampla madeira.
uma equipe veterana no comando
"Alterra," currently in development for over 18 months, is spearheaded by Fabien Lhéraud (24 years at Ubisoft) as lead producer and Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) as creative director. O perfil do LinkedIn de Lhéraud confirma seu envolvimento em um "projeto sem aviso prévio", lançado em dezembro de 2020.
Compreendendo os jogos voxel
Os jogos de voxel utilizam pequenos cubos (voxels) como seus blocos de construção fundamentais para a renderização em 3D, semelhante ao Digital Legos. Isso contrasta com jogos baseados em polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2) que usam triângulos para criar superfícies. Os jogos da Voxel oferecem uma solidez distinta e impedem os problemas de "recorte" comuns em ambientes baseados em polígonos. Enquanto o Minecraft utiliza uma estética do tipo voxel, seus blocos são realmente renderizados usando modelos tradicionais de polígono. O abraço da Ubisoft da verdadeira tecnologia Voxel em "Alterra" representa uma partida notável.
Uma perspectiva promissora
"Alterra" permanece em desenvolvimento, e os detalhes estão sujeitos a mudanças, a mistura de simulação social, exploração e gráficos baseados em voxel do projeto apresenta um conceito atraente e inovador.