Counter-Strike-Mitschöpfer Minh „Gooseman“ Le äußerte kürzlich seine Zufriedenheit mit Valves Führung des legendären Franchise. In diesem Artikel geht es um Le's Sicht auf die Übernahme von Counter-Strike und die Herausforderungen, denen er sich bei der Umstellung auf Steam gegenübersah.
Counter-Strike-Mitschöpfer lobt Valves Rolle
Le applaudiert Valves Bewahrung des Vermächtnisses von Counter-Strike
In einem Spillhistorie.no-Interview zum 25-jährigen Jubiläum von Counter-Strike dachte Minh „Gooseman“ Le, einer der Schöpfer des Spiels, über den Erfolg des Franchise nach. Er und Jess Cliffe haben einen Ego-Shooter entwickelt, der zu einem Genre-Klassiker geworden ist.
Le betonte die entscheidende Rolle von Valve für die phänomenale Popularität von Counter-Strike. Bezüglich der Entscheidung, das geistige Eigentum zu verkaufen, sagte er: „Ich bin mit der Entwicklung bei Valve zufrieden. Sie haben hervorragende Arbeit geleistet und das Erbe von CS bewahrt.“
Der Übergang zu Steam verlief nicht ohne Hürden. Le erinnerte sich: „Steam hatte anfangs erhebliche Stabilitätsprobleme; es gab Tage, an denen sich Spieler nicht einmal anmelden konnten.“ Trotz dieser technischen Schwierigkeiten würdigte er die unschätzbare Unterstützung der Community bei der Stabilisierung der Plattform. „Die Unterstützung der Community war von entscheidender Bedeutung. Viele Benutzer erstellten hilfreiche Leitfäden, die einen reibungsloseren Übergang gewährleisteten“, bemerkte er.
Le entwickelte Counter-Strike zunächst als Half-Life-Mod im Jahr 1998 während seines Studiums.
Seine Inspiration kam von „Arcade-Spielen wie Virtua Cop und Time Crisis, zusammen mit Actionfilmen wie John Woos Werk und Hollywood-Filmen wie Heat, Ronin, Air Force One und die Tom Clancy-Filme der 90er Jahre.“ Cliffe trat dem Projekt 1999 bei und trug zum Kartendesign bei.
Das 25-jährige Jubiläum von Counter-Strike am 19. Juni unterstrich seine anhaltende Anziehungskraft. Counter-Strike 2, die neueste Version, verzeichnet monatlich fast 25 Millionen Spieler. Valves Engagement hat den anhaltenden Erfolg des Spiels vorangetrieben, selbst inmitten harter FPS-Konkurrenz.
Le drückte seine tiefe Dankbarkeit für Valves Umgang mit seiner Kreation aus. „Es war demütigend, weil ich Valve so sehr schätzte. Die Zusammenarbeit mit ihnen war eine bedeutende Lernerfahrung; ich habe mit erstklassigen Spieleentwicklern zusammengearbeitet und mir Fähigkeiten angeeignet, die ich anderswo nicht erworben hätte“, teilte er mit.