El cocreador de Counter-Strike, Minh “Gooseman” Le, expresó recientemente su satisfacción con la administración de Valve de la icónica franquicia. Este artículo profundiza en la perspectiva de Le sobre la adquisición de Counter-Strike y los desafíos que enfrentó durante su transición a Steam.
El cocreador de Counter-Strike elogia el papel de Valve
Le aplaude la preservación del legado de Counter-Strike por parte de Valve
En una entrevista de Spillhistorie.no para conmemorar el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, reflexionó sobre el éxito de la franquicia. Él y Jess Cliffe crearon un juego de disparos en primera persona que se ha convertido en un clásico del género.
Le destacó el papel crucial de Valve en la fenomenal popularidad de Counter-Strike. En cuanto a la decisión de vender la propiedad intelectual, afirmó: "Estoy satisfecho con cómo se desarrollaron las cosas con Valve. Han hecho un trabajo excepcional preservando el legado de CS".
La transición a Steam no estuvo exenta de obstáculos. Le recordó: "Steam tuvo importantes problemas de estabilidad inicialmente; hubo días en que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas dificultades técnicas, reconoció el invaluable apoyo de la comunidad para estabilizar la plataforma. "La asistencia de la comunidad fue crucial; muchos usuarios crearon guías útiles que aseguraron una transición más fluida", señaló.
Le desarrolló inicialmente Counter-Strike como un mod de Half-Life en 1998 mientras era estudiante.
Su inspiración provino de "juegos arcade como Virtua Cop y Time Crisis, junto con películas de acción como el trabajo de John Woo y películas de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One y las películas de Tom Clancy de los años 90." Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al diseño de mapas.
El 25.º aniversario de Counter-Strike el 19 de junio subrayó su atractivo duradero. Counter-Strike 2, la última versión, cuenta con casi 25 millones de jugadores mensuales. La dedicación de Valve ha impulsado el éxito continuo del juego, incluso en medio de una feroz competencia de FPS.
Le expresó su profunda gratitud por el manejo de Valve de su creación. "Fue una lección de humildad, ya que tenía en tan alta estima a Valve. Trabajar con ellos fue una experiencia de aprendizaje significativa; colaboré con desarrolladores de juegos de primer nivel y adquirí habilidades que no habría adquirido en ningún otro lugar", compartió.