Counter-Strike の共同制作者である Minh “Gooseman” Le 氏は最近、この象徴的なシリーズに対する Valve の管理に満足していると表明しました。 この記事では、Counter-Strike の買収と Steam への移行中に直面した課題について Le の視点を詳しく掘り下げます。
Counter-Strike の共同制作者が Valve の役割を称賛
Le は、Valve による Counter-Strike の遺産の保存を称賛します
Counter-Strike 25 周年を記念した Spillhistorie.no のインタビューで、ゲームのクリエイターの 1 人である Minh "Gooseman" Le 氏がシリーズの成功について振り返りました。 彼とジェス クリフは、ジャンルの古典となった一人称シューティング ゲームを作成しました。
Le 氏は、Counter-Strike の驚異的な人気における Valve の重要な役割を強調しました。 IP を売却するという決定について、彼は「Valve との物事の展開に満足しています。彼らは CS の遺産を保存するという素晴らしい仕事をしてくれました。」
Steam への移行にはハードルがつきものでした。 Le 氏は、「Steam は当初、安定性に重大な問題を抱えていました。プレイヤーがログインできない日もあったのです。」と回想しました。 こうした技術的な問題にもかかわらず、同氏はプラットフォームの安定化におけるコミュニティの貴重なサポートを認めました。 「コミュニティの支援は非常に重要でした。多くのユーザーが、よりスムーズな移行を保証する役立つガイドを作成してくれました。」と彼は述べました。
Le 氏は、学部生だった 1998 年に、Half-Life MOD として Counter-Strike を最初に開発しました。
彼のインスピレーションは、「バーチャコップやタイムクライシスなどのアーケードゲーム、ジョン・ウー作品などのアクション映画、およびヒート、ローニン、エアなどのハリウッド映画から生まれました」フォース・ワン、そして90年代のトム・クランシー映画。」 クリフは 1999 年にプロジェクトに参加し、マップのデザインに貢献しました。
6 月 19 日の Counter-Strike 25 周年は、その不朽の魅力を強調しました。 最新版である Counter-Strike 2 は、毎月 2,500 万人近くのプレイヤーを誇ります。 Valve の献身的な努力が、FPS の熾烈な競争の中でもゲームの継続的な成功を後押ししました。
Le 氏は、Valve による彼の作品の扱いに深い感謝の意を表しました。 「Valve をとても高く評価していたので、とても謙虚な気持ちでした。彼らとの仕事は有意義な学習経験でした。一流のゲーム開発者と協力して、他では得られなかったスキルを習得しました。」