Le co-créateur de Counter-Strike, Minh « Gooseman » Le, a récemment exprimé sa satisfaction quant à la gestion par Valve de la franchise emblématique. Cet article approfondit le point de vue de Le sur l'acquisition de Counter-Strike et les défis rencontrés lors de sa transition vers Steam.
Le co-créateur de Counter-Strike fait l'éloge du rôle de Valve
Le applaudit la préservation par Valve de l'héritage de Counter-Strike
Dans une interview accordée à Spillhistorie.no pour commémorer le 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, l'un des créateurs du jeu, a évoqué le succès de la franchise. Lui et Jess Cliffe ont créé un jeu de tir à la première personne qui est devenu un classique du genre.
Le a souligné le rôle crucial de Valve dans la popularité phénoménale de Counter-Strike. Concernant la décision de vendre la propriété intellectuelle, il a déclaré : "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont fait un travail remarquable en préservant l'héritage de CS."
La transition vers Steam ne s'est pas faite sans obstacles. Le se souvient : « Au début, Steam avait d'importants problèmes de stabilité ; il y avait des jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter. » Malgré ces difficultés techniques, il a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la plateforme. « L'aide de la communauté a été cruciale ; de nombreux utilisateurs ont créé des guides utiles qui ont assuré une transition plus fluide », a-t-il noté.
Le a initialement développé Counter-Strike en tant que mod Half-Life en 1998 alors qu'il était étudiant.
Son inspiration vient de « jeux d'arcade comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que de films d'action comme l'œuvre de John Woo et de films hollywoodiens comme Heat, Ronin, Air ». Force One et les films de Tom Clancy des années 90." Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de la carte.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné son attrait durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, compte près de 25 millions de joueurs mensuels. Le dévouement de Valve a alimenté le succès continu du jeu, même au milieu d'une féroce concurrence FPS.
Le a exprimé sa profonde gratitude pour la façon dont Valve a géré sa création. "C'était une leçon d'humilité, car je tenais Valve en si haute estime. Travailler avec eux a été une expérience d'apprentissage importante ; j'ai collaboré avec des développeurs de jeux de premier plan, acquérant des compétences que je n'aurais pas acquises ailleurs", a-t-il partagé.