O co-criador de Counter-Strike, Minh “Gooseman” Le, expressou recentemente sua satisfação com a administração da icônica franquia pela Valve. Este artigo investiga a perspectiva de Le sobre a aquisição do Counter-Strike e os desafios enfrentados durante sua transição para o Steam.
Co-criador de Counter-Strike elogia o papel da Valve
Le aplaude a preservação do legado do Counter-Strike pela Valve
Em entrevista ao Spillhistorie.no comemorando o 25º aniversário do Counter-Strike, Minh “Gooseman” Le, um dos criadores do jogo, refletiu sobre o sucesso da franquia. Ele e Jess Cliffe criaram um jogo de tiro em primeira pessoa que se tornou um clássico do gênero.
Le destacou o papel crucial da Valve na popularidade fenomenal do Counter-Strike. Sobre a decisão de vender a propriedade intelectual, ele afirmou: "Estou satisfeito com a forma como as coisas aconteceram com a Valve. Eles fizeram um excelente trabalho preservando o legado do CS."
A transição para o Steam teve seus obstáculos. Le lembrou: "O Steam teve inicialmente problemas significativos de estabilidade; houve dias em que os jogadores nem conseguiam fazer login." Apesar destas dificuldades técnicas, reconheceu o apoio inestimável da comunidade na estabilização da plataforma. "A assistência da comunidade foi crucial; muitos usuários criaram guias úteis que garantiram uma transição mais tranquila", observou ele.
Le desenvolveu inicialmente o Counter-Strike como um mod do Half-Life em 1998, enquanto ainda era estudante.
Sua inspiração veio de "jogos de arcade como Virtua Cop e Time Crisis, junto com filmes de ação como o trabalho de John Woo e filmes de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One e os filmes de Tom Clancy dos anos 90." Cliffe juntou-se ao projeto em 1999, contribuindo para o design do mapa.
O 25º aniversário do Counter-Strike, em 19 de junho, ressaltou seu apelo duradouro. Counter-Strike 2, a iteração mais recente, possui quase 25 milhões de jogadores mensais. A dedicação da Valve impulsionou o sucesso contínuo do jogo, mesmo em meio a uma competição acirrada de FPS.
Le expressou profunda gratidão pela forma como a Valve lidou com sua criação. "Foi uma lição de humildade, pois eu tinha tanta consideração pela Valve. Trabalhar com eles foi uma experiência de aprendizado significativa; colaborei com desenvolvedores de jogos de primeira linha, adquirindo habilidades que não teria adquirido em outro lugar", ele compartilhou.