밸브는 카운터 스트라이크의 지속적인 유산을 보존합니다
작가 : Samuel
업데이트:Jan 24,2025
<<> 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh“Gooseman”Le는 최근 Valve의 상징적 인 프랜차이즈에 대한 만족도를 표명했습니다. 이 기사는 카운터 스트라이크 획득에 대한 LE의 관점과 Steam으로의 전환 중에 직면 한 문제를 탐구합니다.
카운터 스트라이크 공동 제작자는 밸브의 역할 <🎜
를 찬양합니다
le은 밸브의 카운터 스트라이크 레거시 보존에 박수를 보냅니다
Spillhistorie에서
<<>는 카운터 스트라이크의 25 주년 기념을 기념하는 인터뷰에서 게임 제작자 중 한 명인 "Gooseman"Le가 프랜차이즈의 성공에 반영되었습니다. 그와 Jess Cliffe는 장르 클래식이 된 1 인칭 슈터를 만들었습니다.
le은 Counter-Strike의 경이로운 인기에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 판매하기로 한 결정과 관련하여 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 뛰어난 작업을 수행했습니다."
증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 다음과 같이 회상했다. "Steam은 처음에는 안정성이 상당한 문제가 있었으며 플레이어가 로그인 할 수 없었던 날이있었습니다." 이러한 기술적 어려움에도 불구하고, 그는 플랫폼을 안정화시키는 데있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 사용자들이 더 부드러운 전환을 보장하는 유용한 가이드를 만들었습니다."
<<> le은 처음에 1998 년 하프 라이프 모드로 카운터 스트라이크를 개발했으며 학부생.
그의 영감은 "Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 아케이드 게임과 John Woo의 작품 및
히트 <🎜 🎜>, <🎜 🎜> Ronin ,
air와 같은 할리우드 영화와 같은 액션 영화에서 나왔습니다. Force One <,> 및 90 년대의 Tom Clancy 영화. " Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 Map Design에 기여했습니다.
6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 호소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 월간 월간 거의 2,500 만 명을 자랑합니다. Valve의 헌신은 FPS 경쟁에서도 게임의 지속적인 성공을 촉진했습니다.
le은 밸브가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "나는 밸브를 그처럼 높은 점에서 유지하면서 겸손했다. 그들과 함께 일하는 것은 중요한 학습 경험이었다. 나는 최고의 게임 개발자와 협력하여 다른 곳에서 얻지 못했던 기술을 습득했다"고 그는 말했다.