《反恐精英》聯合創始人 Minh “Gooseman” Le 最近對 Valve 對這款標誌性係列遊戲的管理表示滿意。 本文深入探討了 Le 對《反恐精英》收購的看法以及《反恐精英》向 Steam 過渡期間麵臨的挑戰。
《反恐精英》聯合創作者讚揚 Valve 的作用
Le 讚揚 Valve 對《反恐精英》遺產的保護
在紀念《反恐精英》25 周年的 Spillhistorie.no 采訪中,該遊戲的創作者之一 Minh “Gooseman” Le 反思了該係列的成功。 他和傑西·克裏夫 (Jess Cliffe) 製作了一款第一人稱射擊遊戲,該遊戲已成為類型經典。
Le 強調了 Valve 在《反恐精英》的驚人受歡迎中所扮演的關鍵角色。 關於出售 IP 的決定,他表示,“我對 Valve 的進展感到滿意。他們在保護 CS 遺產方麵做得非常出色。”
向 Steam 的過渡並非沒有障礙。 Le 回憶道,“Steam 最初存在嚴重的穩定性問題;有幾天玩家甚至無法登錄。” 盡管存在這些技術困難,他還是承認社區為穩定平台提供的寶貴支持。 “社區的幫助至關重要;許多用戶創建了有用的指南,確保了更順利的過渡,”他指出。
Le 最初於 1998 年作為一名本科生開發了《反恐精英》作為《半條命》模組。
他的靈感源自“《Virtua Cop》和《Time Crisis》等街機遊戲,以及吳宇森作品等動作片和《熱火》、浪人、Air 等好萊塢電影原力一號,以及 90 年代的《湯姆克蘭西》電影。” Cliffe 於 1999 年加入該項目,為地圖設計做出貢獻。
6 月 19 日是《反恐精英》的 25 周年紀念日,凸顯了其持久的吸引力。 最新版本的《反恐精英 2》每月擁有近 2500 萬玩家。 即使在激烈的 FPS 競爭中,Valve 的奉獻仍然推動了遊戲的持續成功。Le 對 Valve 對他創作的處理表示深切的感謝。 “這讓我感到很榮幸,因為我非常尊重 Valve。與他們一起工作是一次重要的學習經曆;我與頂級遊戲開發商合作,獲得了在其他地方無法獲得的技能,”他分享道。