Mit dem Belagerungsmodus von Warhammer 40.000: Space Marine 2 in vollem Gange, kämpfen die Spieler gegen unerbittliche Wellen der Tausend Söhne und Tyraniden-Streitkräfte, um den höchstmöglichen Rang zu erreichen. Neben den ärgerlichen Verbindungsproblemen und Fehlern, die den Fortschritt behindern, ist jedoch für einige ein bedeutenderes Problem aufgetaucht: die Konfrontation mit den Mächten des Chaos.
Im Belagerungsmodus müssen die Spieler Wellen von Gegnern aus den beiden primären Feindgruppen von Space Marine 2 abwehren: der abtrünnigen Legion der Tausend Söhne und der furchterregenden, insektoiden Alien-Bedrohung der Tyraniden. Der Modus erlaubt es den Spielern nicht, nur eine Fraktion zum Bekämpfen auszuwählen; Wellen von Tyraniden und Chaos-Streitkräften greifen separat an.
Dies stellt ein Dilemma für bestimmte Space Marine 2-Spieler dar, die den Kampf gegen die Tyraniden deutlich genussvoller empfinden als die Konfrontation mit dem Chaos. Ein Großteil dieser Empfindung rührt von den unterschiedlichen Herausforderungen her, die jede Fraktion bietet. Die Tyraniden sind ein schwarmbasierter Feind, der den Bildschirm mit einer Mischung aus schwächeren Einheiten und größeren, mächtigeren überflutet. Es gibt eine unmittelbare Befriedigung darin, als Space Marine Horden von Tyraniden niederzumähen – mit einem Powerschwert durch xenomes Fleisch zu schneiden, einen Schlag abzuwehren, um eine perfekte Gelegenheit für einen Gegenangriff zu schaffen, und, ein persönlicher Favorit, einem Tyraniden mit einer Powerfaust einen soliden Schlag ins Gesicht zu versetzen.
Im Gegensatz dazu bieten die Tausend Söhne eine durchdachtere und strategischere Herausforderung. Schließlich kämpft man gegen andere Space Marines – wenn auch verdorbene – und ihre dämonischen Verbündeten; sie sind darauf ausgelegt, furchterregend zu sein. Wenn Terminatoren auftauchen und einen Schwall von Raketenbarragen entfesseln, kann sich das Gefecht mit dem Chaos wie ein erschöpfender Grind anfühlen. Der Kampf gegen die Tausend Söhne ist weniger ein Abschalten des Gehirns und Draufloshacken, sondern ähnelt eher dem Gedanken: "Wenn Space Marine 2 beschließen würde, den fordernden Kampf von Elden Ring nachzuahmen, könnte es sich ungefähr so anfühlen."
Der Unterschied wird auf höheren Schwierigkeitsgraden deutlicher. Auf niedrigeren Einstellungen bieten sowohl Tyraniden als auch Chaos einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad. Wenn man jedoch die Schwierigkeit erhöht – eine Notwendigkeit für bestimmte Fortschrittsmeilensteine in Space Marine 2 – verwandeln sich die Chaos-Streitkräfte in einen absoluten Albtraum, während die Tyranidenschwärme oft vergleichsweise handhabbar bleiben.
Es ist eine zu starke Vereinfachung zu behaupten, dass Tyraniden einfach und Chaos schwer ist. Die Tyraniden sind brillant gestaltet, um ihre Lore und ihre Ursprünge auf dem Tabletop widerzuspiegeln und ein authentisches Fraktionserlebnis zu schaffen. Ebenso sind die Tausend Söhne akkurat als eine Verräterlegion porträtiert, die durch Warp-Zauberei ermächtigt ist. Sie sind absichtlich unterschiedlich gestaltet.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Belagerungsmodus Screenshots


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Dennoch äußern Space Marine 2-Spieler – eine Stimmung, die sich seit dem rekordbrechenden Launch des Spiels im letzten September im PvE-Operationsmodus widerspiegelt – häufig eine starke Präferenz für den Kampf gegen die Tyraniden. Einige geben zu, den Belagerungsmodus komplett zu verlassen, wenn eine Chaos-Welle beginnt.
"Gibt es eine Möglichkeit, den Belagerungsmodus nur mit Tyraniden zu spielen?", fragte Think_Fan_5943 kürzlich im Space Marine-Subreddit. "Ich mag den Kampf gegen Chaos wirklich nicht, und gezwungen zu werden, sich mit ihnen auseinanderzusetzen, ist frustrierend. Ich verlasse das Spiel normalerweise, wenn der Feind wechselt. Da man Missionen auswählen kann, die nur Tyraniden enthalten, wenn man Chaos nicht mag, warum können wir dann nicht wählen, welchem Feind wir im Belagerungsmodus gegenüberstehen?"
Es ist unwahrscheinlich, dass Saber Interactive eine Tyraniden-exklusive Version des Belagerungsmodus entwickeln wird. Wenn sie es täten, könnte die Chaos-Version Schwierigkeiten haben, eine gesunde Spielerbasis für das Matchmaking aufrechtzuerhalten, angesichts der überwältigenden Präferenz für den Kampf gegen die Tyraniden. Das ist einfach die Realität der Situation. Die anhaltende Debatte über Tyraniden versus Chaos in Space Marine 2 regt jedoch faszinierende Spekulationen über die Feindfraktionen an, denen wir im bereits angekündigten Space Marine 3 begegnen könnten.
Welche Art von Bedrohung könnten die weithin erwarteten Necrons für die Ultramarines darstellen? Könnte eine andere Verräterlegion eine überzeugendere und vielfältigere Herausforderung bieten? Stellt euch vor, die von Krankheiten verseuchten Death Guard wären dabei und zwingen die Spieler, zusätzlich zum feindlichen Feuer mit fleischzerfressenden Seuchen fertig zu werden. Und was ist mit der Rückkehr der Orks, die im originalen Space Marine eine prominente Rolle spielten? Könnten sie der neue Fan-Lieblingsfeind werden, ähnlich wie die Tyraniden es jetzt sind?
Vorläufig haben wir die Tyraniden und das Chaos und die anhaltende Bewährungsprobe, mit beiden im Belagerungsmodus zurechtzukommen, ob es uns gefällt oder nicht. In die Zukunft blickend hat Space Marine 2 viel aufregenden Content am Horizont. Während das kommende Patch 9 sich ausschließlich auf Balance-Anpassungen konzentrieren wird, wird Patch 10 einen neuen Chaos-gegen-Chaos-PvP-Modus, die Nahkampfwaffe Poweraxt und die Techmarine-Klasse einführen. Eine vollständige Aufschlüsselung aller Space Marine 2 Patch 10 Details findet ihr hier.
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