Com o Modo Cerco de Warhammer 40,000: Space Marine 2 em pleno efeito, os jogadores estão batalhando contra ondas implacáveis das forças dos Mil Filhos e dos Tiranídeos para alcançar a patente mais alta possível. No entanto, além dos irritantes problemas de conexão e falhas que dificultam o progresso, um problema mais significativo surgiu para alguns: enfrentar as forças do Caos.
No Modo Cerco, os jogadores devem defender-se contra ondas de adversários dos dois principais grupos inimigos de Space Marine 2: a legião renegada dos Mil Filhos e a ameaça alienígena aterrorizante e insectoide dos Tiranídeos. O modo não permite que os jogadores escolham apenas uma facção para combater; ondas de Tiranídeos e forças do Caos atacam separadamente.
Isso apresenta um dilema para certos jogadores de Space Marine 2 que acham combater os Tiranídeos significativamente mais agradável do que confrontar o Caos. Grande parte desse sentimento decorre dos desafios distintos que cada facção oferece. Os Tiranídeos são um inimigo baseado em enxames que inunda a tela com uma combinação de unidades mais fracas e outras maiores e mais poderosas. Há uma satisfação visceral em ceifar hordas de Tiranídeos como um Fuzileiro Espacial — cortando a carne xeno com uma Espada de Poder, desviando um golpe para criar uma abertura perfeita para um contra-ataque e, um favorito pessoal, desferir um soco sólido no rosto de um Tiranídeo com uma Manopla de Poder.
Em contraste, os Mil Filhos oferecem um desafio mais deliberado e estratégico. Afinal de contas, você está enfrentando outros Fuzileiros Espaciais — embora corrompidos — e seus aliados demoníacos; eles são projetados para serem formidáveis. Quando Terminators aparecem e desencadeiam uma torrente de barragens de mísseis, enfrentar o Caos pode parecer uma tarefa exaustiva. Combater os Mil Filhos tem menos a ver com desligar o cérebro e sair cortando tudo, e é mais parecido com pensar: "Se Space Marine 2 decidisse imitar o combate exigente de Elden Ring, poderia ser algo assim."
A distinção fica mais acentuada em níveis de dificuldade mais altos. Em configurações mais baixas, tanto Tiranídeos quanto o Caos apresentam um grau de desafio semelhante. No entanto, quando você aumenta a dificuldade — uma necessidade para certos marcos de progressão em Space Marine 2 — as forças do Caos se transformam em um pesadelo absoluto, enquanto os enxames Tiranídeos frequentemente permanecem comparativamente administráveis.
É uma simplificação excessiva afirmar que os Tiranídeos são fáceis e o Caos é difícil. Os Tiranídeos são brilhantemente projetados para espelhar sua lore e origens no tabletop, criando uma experiência autêntica de facção. Da mesma forma, os Mil Filhos são retratados com precisão como uma legião traidora empoderada pela feitiçaria da Disformidade. Eles são distintos por design.
Capturas de Tela do Modo Cerco de Warhammer 40,000: Space Marine 2


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No entanto, os jogadores de Space Marine 2 — um sentimento ecoado no modo PvE Operações desde o lançamento recorde do jogo em setembro passado — frequentemente expressam uma forte preferência por lutar contra os Tiranídeos. Alguns admitem sair completamente do modo Cerco quando uma onda do Caos começa.
"Existe uma maneira de jogar o modo Cerco apenas com Tiranídeos?", perguntou recentemente Think_Fan_5943 no subreddit de Space Marine. "Eu genuinamente não gosto de lutar contra o Caos, e ser forçado a enfrentá-los é frustrante. Normalmente eu saio quando o inimigo muda. Já que você pode selecionar missões que apresentam apenas Tiranídeos se não gosta do Caos, por que não podemos escolher qual inimigo enfrentamos no modo Cerco?"
É improvável que a Saber Interactive desenvolva uma versão exclusiva de Tiranídeos para o Modo Cerco. Se o fizessem, a versão do Caos poderia lutar para manter uma base de jogadores saudável para o matchmaking, dada a preferência esmagadora por batalhar os Tiranídeos. Esta é simplesmente a realidade da situação. No entanto, o debate contínuo sobre Tiranídeos versus Caos em Space Marine 2 de fato acende especulações envolventes sobre as facções inimigas que poderíamos encontrar no já anunciado Space Marine 3.
Que tipo de ameaça os Necrons, amplamente antecipados para aparecer, poderiam representar para os Ultramarines? Uma legião traidora diferente poderia oferecer um desafio mais cativante e variado? Imagine se os Guardas da Morte, infestados de doenças, fossem incluídos, forçando os jogadores a lidar com pragas que decompõem a carne além do fogo inimigo. E quanto ao retorno dos Orks, que tiveram destaque no Space Marine original? Eles poderiam se tornar o novo inimigo favorito dos fãs, assim como os Tiranídeos são agora?
Por enquanto, temos os Tiranídeos e o Caos, e o teste persistente de lidar com ambos no Modo Cerco, gostemos ou não. Olhando para frente, Space Marine 2 tem muito conteúdo emocionante no horizonte. Enquanto o próximo Patch 9 se concentrará apenas em ajustes de equilíbrio, o Patch 10 introduzirá um novo modo PvP Caos vs. Caos, a arma corpo a corpo Machado de Poder e a classe Techmarine. Encontre uma análise completa de todos os detalhes do Patch 10 de Space Marine 2 aqui.
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