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Space Marine 2 : Face aux Tyranides, le Chaos passe au second plan

Auteur : Jonathan Mise à jour:Jan 14,2026

Avec le mode Siège de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 pleinement opérationnel, les joueurs affrontent des vagues incessantes des Fils de l'Empereur et des forces Tyranides pour gravir les échelons jusqu'au rang le plus élevé. Cependant, au-delà des problèmes de connexion et des bugs exaspérants qui entravent la progression, un problème plus important est apparu pour certains : affronter les forces du Chaos.

Dans le mode Siège, les joueurs doivent se défendre contre des vagues d'adversaires issus des deux principaux groupes ennemis de Space Marine 2 : la légion renégate des Fils de l'Empereur et la menace alien terrifiante et insectoïde des Tyranides. Le mode ne permet pas aux joueurs de choisir de combattre une seule faction ; des vagues de Tyranides et de forces du Chaos attaquent séparément.

Cela présente un dilemme pour certains joueurs de Space Marine 2 qui trouvent combattre les Tyranides nettement plus agréable qu'affronter le Chaos. Ce sentiment provient en grande partie des défis distincts que chaque faction propose. Les Tyranides sont un ennemi basé sur l'essaim qui submerge l'écran avec un mélange d'unités plus faibles et d'autres plus grandes et puissantes. Il y a une satisfaction viscérale à faucher des hordes de Tyranides en tant que Space Marine — trancher la chair xénos avec une Épée Énergétique, parer un coup pour créer une ouverture parfaite pour une contre-attaque, et, un favori personnel, asséner un solide coup de poing au visage d'un Tyranide avec un Poing Énergétique.

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En revanche, les Fils de l'Empereur offrent un défi plus réfléchi et stratégique. Après tout, vous êtes confrontés à d'autres Space Marines — bien que corrompus — et à leurs alliés démoniaques ; ils sont conçus pour être redoutables. Quand les Terminators apparaissent et déversent un torrent de barrages de missiles, affronter le Chaos peut sembler être une corvée épuisante. Combattre les Fils de l'Empereur consiste moins à débrancher son cerveau et à trancher qu'à penser : "Si Space Marine 2 décidait d'imiter le combat exigeant d'Elden Ring, cela pourrait ressembler à cela."

La distinction devient plus marquée aux niveaux de difficulté supérieurs. Sur les réglages bas, les Tyranides et le Chaos présentent un degré de défi similaire. Cependant, quand vous augmentez la difficulté — une nécessité pour certains jalons de progression dans Space Marine 2 — les forces du Chaos se transforment en un cauchemar absolu, tandis que les essaims Tyranides restent souvent relativement gérables en comparaison.

C'est une simplification excessive de prétendre que les Tyranides sont faciles et le Chaos difficile. Les Tyranides sont brillamment conçus pour refléter leur lore et leurs origines sur table, créant une expérience de faction authentique. De même, les Fils de l'Empereur sont fidèlement dépeints comme une légion traîtresse renforcée par la sorcellerie du Warp. Ils sont distincts par conception.

Captures d'écran du mode Siège de Warhammer 40,000 : Space Marine 2

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Néanmoins, les joueurs de Space Marine 2 — un sentiment repris dans le mode Opérations JcE depuis le lancement record du jeu en septembre dernier — expriment fréquemment une nette préférence pour combattre les Tyranides. Certains admettent quitter complètement le mode Siège quand une vague du Chaos commence.

"Y a-t-il un moyen de jouer au mode Siège uniquement contre les Tyranides ?" a récemment demandé Think_Fan_5943 sur le subreddit Space Marine. "Je n'aime vraiment pas combattre le Chaos, et être forcé de les affronter est frustrant. Je quitte généralement quand l'ennemi change. Puisque vous pouvez sélectionner des missions qui ne comportent que des Tyranides si vous n'aimez pas le Chaos, pourquoi ne pouvons-nous pas choisir quel ennemi nous affrontons dans le mode Siège ?"

Il est peu probable que Saber Interactive développe une version du mode Siège exclusivement consacrée aux Tyranides. S'ils le faisaient, la version Chaos pourrait avoir du mal à maintenir une base de joueurs suffisante pour les appariements, étant donné la préférence écrasante pour affronter les Tyranides. C'est simplement la réalité de la situation. Cependant, le débat permanent sur les Tyranides contre le Chaos dans Space Marine 2 suscite des spéculations intéressantes sur les factions ennemies que nous pourrions rencontrer dans le déjà annoncé Space Marine 3.

Quelle sorte de menace les Nécrons, dont l'apparition est largement anticipée, pourraient-ils poser aux Ultramarines ? Une légion traîtresse différente pourrait-elle offrir un défi plus captivant et varié ? Imaginez si les Death Guard, rongés par la maladie, étaient inclus, forçant les joueurs à lutter contre des fléaux de pourriture de chair en plus des tirs ennemis. Et qu'en est-il du retour des Orks, qui figuraient en bonne place dans le Space Marine original ? Pourraient-ils devenir le nouvel ennemi préféré des fans, un peu comme les Tyranides le sont maintenant ?

Quelle faction ennemie de Warhammer 40,000 aimeriez-vous voir dans Space Marine 3 ?

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Pour le moment, nous avons les Tyranides et le Chaos, et l'épreuve persistante de devoir gérer les deux dans le mode Siège, que cela nous plaise ou non. Pour l'avenir, Space Marine 2 a beaucoup de contenu passionnant en perspective. Alors que le prochain Patch 9 se concentrera uniquement sur des ajustements d'équilibre, le Patch 10 introduira un nouveau mode JcP Chaos vs. Chaos, l'arme de mêlée Hache Énergétique et la classe Techmarine. Trouvez un détail complet de toutes les informations du Patch 10 de Space Marine 2 ici.

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