В режиме «Осада» Warhammer 40,000: Space Marine 2, который сейчас в полном разгаре, игроки сражаются с нескончаемыми волнами «Тысячи Сынов» и сил Тиранидов, чтобы подняться на максимально возможный ранг. Однако помимо раздражающих проблем с подключением и глюков, мешающих прогрессу, для некоторых возникла более значительная проблема: противостояние силам Хаоса.
В режиме «Осада» игроки должны защищаться от волн противников из двух основных вражеских группировок Space Marine 2: отступнического легиона «Тысяча Сынов» и ужасающей инсектоидной угрозы Тиранидов. Режим не позволяет игрокам выбрать для боя только одну фракцию; волны Тиранидов и сил Хаоса атакуют по отдельности.
Это создает дилемму для некоторых игроков Space Marine 2, которые считают сражение с Тиранидами значительно более увлекательным, чем противостояние Хаосу. Во многом это чувство проистекает из различных испытаний, которые предлагает каждая фракция. Тираниды — это враги, действующие роем, которые заполняют экран комбинацией более слабых юнитов и более крупных, мощных существ. Есть животное удовлетворение в том, чтобы косить толпы Тиранидов в роли Космодесанта — рассекать ксеносную плоть Силовым Мечом, парировать удар, чтобы создать идеальную возможность для контратаки, и, что лично мне особенно нравится, наносить сокрушительный удар кулаком в лицо Тираниду.
Напротив, «Тысяча Сынов» предлагают более продуманное и стратегическое испытание. В конце концов, вы сражаетесь с другими Космодесантниками — хоть и падшими — и их демоническими союзниками; они созданы, чтобы быть грозными. Когда появляются Терминаторы и обрушивают ливень ракетных залпов, битва с Хаосом может казаться изматывающей рутиной. Сражение с «Тысячью Сынов» — это меньше про отключение мозга и бессмысленную рубку, а больше похоже на мысли вроде: «Если бы Space Marine 2 решил скопировать требовательный к мастерству бой из Elden Ring, он мог бы ощущаться примерно так».
Различие становится острее на более высоких уровнях сложности. На низких настройках и Тираниды, и Хаос представляют собой схожую степень сложности. Однако когда вы повышаете сложность — что необходимо для достижения определенных вех прогресса в Space Marine 2 — силы Хаоса превращаются в абсолютный кошмар, в то время как рои Тиранидов часто остаются сравнительно управляемыми.
Было бы чрезмерным упрощением утверждать, что Тираниды — легкие, а Хаос — сложный. Тираниды блестяще спроектированы так, чтобы отражать свой лор и настольные истоки, создавая аутентичный опыт фракции. Точно так же «Тысяча Сынов» точно изображены как легион предателей, усиленный варп-колдовством. Они различны по замыслу.
Скриншоты режима «Осада» в Warhammer 40,000: Space Marine 2


Просмотреть 6 изображений



Тем не менее, игроки Space Marine 2 — это мнение звучало и в кооперативном режиме «Операции» с момента рекордного запуска игры в прошлом сентябре — часто выражают сильное предпочтение сражению с Тиранидами. Некоторые признаются, что полностью выходят из режима «Осада», когда начинается волна Хаоса.
«Есть ли способ играть в режиме "Осада" только против Тиранидов?» — недавно спросил Think_Fan_5943 на сабреддите по Space Marine. — «Мне искренне не нравится сражаться с Хаосом, и вынужденное противостояние им раздражает. Я обычно выхожу, когда противник меняется. Раз уж можно выбирать миссии только с Тиранидами, если не нравится Хаос, почему мы не можем выбрать, с каким врагом столкнуться в режиме "Осада"?»
Вряд ли Saber Interactive разработает версию режима «Осада» исключительно с Тиранидами. Если бы они это сделали, версия с Хаосом могла бы испытывать трудности с поддержанием здоровой базы игроков для подбора матчей, учитывая подавляющее предпочтение битв с Тиранидами. Таковы реалии ситуации. Однако продолжающиеся дебаты о Тиранидах против Хаоса в Space Marine 2 действительно порождают увлекательные спекуляции о вражеских фракциях, с которыми мы можем столкнуться в уже анонсированном Space Marine 3.
Какую угрозу для Ультрамаринов могут представлять Некроны, появление которых широко ожидается? Может ли другой легион предателей предложить более захватывающий и разнообразный вызов? Представьте, если бы были включены изъеденные болезнями «Псов Смерти», вынуждая игроков бороться с плоторазлагающимися чумами в дополнение к вражескому огню. А как насчет возвращения Орков, которые играли важную роль в оригинальном Space Marine? Могут ли они стать новым любимым врагом фанатов, подобно тому, как сейчас ими являются Тираниды?
На данный момент у нас есть Тираниды и Хаос, и постоянное испытание — иметь дело с обоими в режиме «Осада», нравится нам это или нет. В перспективе у Space Marine 2 впереди много захватывающего контента. В то время как грядущий Патч 9 сосредоточится исключительно на балансировке, Патч 10 представит новый режим PvP «Хаос против Хаоса», ближнее оружие «Силовой Топор» и класс Технодесантника. Полный разбор всех деталей Патча 10 для Space Marine 2 можно найти здесь.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры