Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein mit Spannung erwartete Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde zuerst von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky berichtet und später von WB an Kotaku bestätigt.
In einer offiziellen Erklärung erklärte Warner Bros., dass die Schließungen Teil einer strategischen Veränderung seien, um sich auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones zu konzentrieren. "Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen zu strukturieren", heißt es in der Erklärung. Das Unternehmen betonte, dass die Entscheidung, Monolith -Produktionen, die ersten Spiele der Spieler und die Warner Bros. Games San Diego zu schließen, das Talent in diesen Studios nicht reflektiert, sondern ein notwendiger Schritt, um sich mit ihren strategischen Prioritäten auszurichten.
Das von Monolith Productions entwickelte Wonder Woman -Spiel wird nicht voranschreiten. "Wir hoffen, Spielern und Fans die höchste Qualitätserfahrung für den legendären Charakter zu bieten, und leider ist dies innerhalb unserer strategischen Prioritäten nicht mehr möglich", erklärte Warner Bros.. Sie erkannten Monoliths beeindruckende Geschichte an, insbesondere mit der Mittelerde-Serie, die das innovative Nemesis-System einführte.
Diese Stornierung folgt Berichten zu Beginn des Jahres, in dem das Wonder Woman -Projekt vor Herausforderungen stand, einschließlich eines Neustarts und einer Änderung der Direktoren Anfang 2024. Diese Probleme waren Teil der breiteren Schwierigkeiten innerhalb von Warner Bros. “ Gaming Division, die auch Entlassungen in Rocksteady und die überwältigende Leistung von Suicide Squad: Kill The Justice League sowie die Schließung von Multiversus sah.
Die Spielebranche wurde in den letzten Jahren von Entlassungen und Schließungen schwer getroffen. Über 10.000 Spieleentwickler im Jahr 2023 und die Anzahl der auf über 14.000 im Jahr 2024 stieg. Die genauen Auswirkungen von 2025 sind weniger klar, da weniger Unternehmen spezifische Zahlen melden.
Darüber hinaus hat sich Warner Bros. Games erheblich umstrukturiert. Der langjährige Spieleführer David Haddad gab kürzlich seine Abreise bekannt, und es gab Gerüchte, dass die Division möglicherweise verkauft werden könnte. Dieser neueste Schritt ist ein Rückschlag für die Bemühungen von WB, sein DC Universe-verbundenes Gaming-Portfolio zu erweitern, zumal James Gunn und Peter Safran kürzlich feststellten, dass es "ein paar Jahre" sein würde, bevor das erste DCU-Videospiel veröffentlicht wird.
Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, war am besten für seine Middle-Earth-Spiele bekannt. Die 2019 gegründeten Player First Games entwickelte Multiversus, was trotz kritischer Anerkennung und erfolgreicher Start die Erwartungen von WB nicht erfüllte. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen unterstreichen die anhaltenden Herausforderungen und Unsicherheiten in der Spielebranche, da die Unternehmen weiterhin den Marktanforderungen und die strategischen Prioritäten der Verschiebung der Marktanforderungen nutzen.