ワーナーブラザーズは、待望のワンダーウーマンゲームをキャンセルし、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖するという厳しい決定を下しました。このニュースは、ブルーバーグのジェイソン・シュライアーによってブルースキーで最初に報告され、後にWBによってコタクに確認されました。
ワーナーブラザーズは、公式の声明の中で、閉鎖はハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズなどの主要なフランチャイズに焦点を当てる戦略的シフトの一部であると説明しました。 「私たちは、主要なフランチャイズで可能な限り最高のゲームを構築することに関する開発スタジオと投資を構築するために、いくつかの非常に難しい決定をしなければなりませんでした」と声明は読みました。同社は、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームのサンディエゴを閉鎖する決定は、これらのスタジオ内の才能を反映したものではなく、戦略的優先事項と一致するために必要な動きであることを強調しました。
Monolith Productionsによって開発されたワンダーウーマンゲームは、前進しません。 「私たちの希望は、プレイヤーとファンに象徴的なキャラクターにとって可能な最高品質の体験を提供することでした。残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項の範囲内ではもはや不可能です」とワーナー・ブラザーズは述べました。彼らは、特に革新的な宿敵システムを導入した中つ国シリーズで、モノリスの印象的な歴史を認めました。
このキャンセルは、2024年初頭の再起動や監督の変更など、ワンダーウーマンプロジェクトが課題に直面しているという年の初めに報告されています。これらの問題は、ワーナーブラザーズ内のより広範な困難の一部でした。ゲーム部門は、ロックステーディでのレイオフと自殺分隊の圧倒的なパフォーマンス:キル・ザ・ジャスティス・リーグ、そして多星の閉鎖を見ました。
ゲーム業界は、近年のレイオフと閉鎖に激しく打撃を受けており、2023年に10,000人以上のゲーム開発者が解雇され、2024年には14,000人以上に増加しています。
さらに、ワーナーブラザーズゲームズは大きな再編を行っています。長年のゲーム長であるデイビッド・ハダッドは最近彼の出発を発表しました、そして、部門が売却されるかもしれないという噂がありました。この最新の動きは、特にジェームズ・ガンとピーター・サフランが最近、最初のDCUビデオゲームがリリースされる前に「数年」になると述べたため、DCユニバースに接続されたゲームポートフォリオを拡大するためのWBの取り組みの後退です。
1994年に設立され、2004年にWBに買収されたMonolith Productionsは、中国の大会で最もよく知られていました。 2019年に設立されたプレイヤーファーストゲームは、批評家の称賛と発売の成功にもかかわらず、WBの期待を満たしていない多重期を開発しました。 2019年にも設立されたWBサンディエゴは、モバイルや無料プレイゲームに焦点を当てています。
これらの閉鎖は、企業がシフト市場の需要と戦略的優先事項をナビゲートし続けているため、ゲーム業界内の進行中の課題と不確実性を強調しています。