
Der problematische Start von Civilization 7 auf Steam wird immer deutlicher. Das Strategie-Fortsetzung hatte seit seiner Veröffentlichung im Februar mit Herausforderungen bei der Spielerbindung auf Valves Plattform zu kämpfen und hält derzeit eine 'Gemischt'-Bewertung in den Steam-Nutzerrezensionen. Trotz mehrerer Patches des Entwicklers Firaxis, die die Akzeptanz verbessern sollen, befindet sich Civ 7 nun in der überraschenden Lage, weniger gleichzeitige Steam-Spieler anzuziehen als sowohl Civilization 6 als auch das fünfzehn Jahre alte Civilization 5.
Eine Multiplattform-Strategie mit PC-Schwierigkeiten
Während die Steam-Metriken eine Geschichte erzählen, erstreckte sich die Veröffentlichung von Civilization 7 über den PC hinaus auf PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Switch-Plattformen (wobei eine Switch-2-Version, die neue Joy-Con-Maussteuerung nutzt, derzeit in Entwicklung ist). Angesichts der historischen Stärke von Civilization als PC-Franchise wirft die enttäuschende Steam-Performance von Civ 7 jedoch Besorgnis auf.
Überraschenderweise äußerte Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick in einem Vor-Earnings-Interview mit IGN Begeisterung über die Performance von Civ 7. "Ich bin bislang begeistert von Civ 7", erklärte Zelnick. "Auch wenn wir anfängliche Herausforderungen hatten, hat unser Firaxis-Team exzellente Fortschritte bei ihrer Bewältigung gemacht. Es liegt noch Arbeit vor uns, aber ich bin zuversichtlich, dass wir ein Spielerlebnis liefern werden, das die Spieler zufriedenstellt und letztlich kommerziellen Erfolg erzielt."
Das langfristige Spiel: Der anhaltende Verkaufszyklus von Civilization
Zelnick betonte den charakteristischen langfristigen Verkaufstrend der Franchise, bei dem historisch gesehen anfängliche Skepsis anhaltender Popularität weicht. "Jede Civilization-Veröffentlichung bringt Änderungen mit sich, die zunächst unsere treue Fangemeinde beunruhigen", erklärte er. "Aber die Zeit beweist konsequent, dass diese Innovationen das Spielerlebnis verbessern. Wir erwarten, dass Civ 7 diesem Muster folgen wird."
Der CEO räumte laufende Entwicklungsbemühungen ein: "Wir standen absolut vor frühen Herausforderungen – einige wurden gelöst, andere werden noch angegangen." Seine Kommentare beziehen sich auf weit verbreitetes Spielerfeedback zu den Limitierungen der Benutzeroberfläche von Civ 7, der repetitiven Kartengenerierung und den bei Launch vermissten Features.
Rangliste jedes Civilization-Spiels
Rangliste jedes Civilization-Spiels
Revolutionäre Zeitalter-Mechaniken treffen auf Fan-Widerstand
Civ 7s dramatischste Neuerung ist ein Drei-Zeitalter-System (Antike, Erkundung, Moderne), in dem alle Spieler gleichzeitig zwischen den Epochen wechseln. Diese Übergänge erfordern die Auswahl neuer Zivilisationen bei gleichzeitiger Beibehaltung gewählter Vermächtnis-Boni – ein radikaler Bruch mit der Serientradition, von dem Zelnick glaubt, dass er letztlich Skeptiker überzeugen wird.
Während Take-Two keine Verkaufszahlen offengelegt hat, erwähnen ihre Finanzberichte Strategien zur Erweiterung der Zielgruppe, darunter der kürzliche Meta-Quest-VR-Port und die geplante Switch-2-Veröffentlichung. Diese Schritte deuten trotz des turbulenten Starts auf Vertrauen in das langfristige Potenzial von Civ 7 hin.
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