
Tornou-se cada vez mais evidente o lançamento problemático de Civilization 7 no Steam. A sequência de estratégia enfrenta desafios de retenção de jogadores na plataforma da Valve desde o seu lançamento em fevereiro, mantendo atualmente uma classificação 'Mista' nas análises de utilizadores do Steam. Apesar de múltiplas atualizações da desenvolvedora Firaxis com o objetivo de melhorar a receção, o Civ 7 agora encontra-se na surpreendente posição de atrair menos jogadores simultâneos no Steam do que tanto Civilization 6 quanto o já com uma década e meia Civilization 5.
Uma Estratégia Multiplataforma com Dificuldades no PC
Embora as métricas do Steam contem uma história, o lançamento de Civilization 7 estendeu-se para além do PC, chegando às plataformas PlayStation, Xbox e Nintendo Switch (com uma versão para Switch 2 que aproveita os novos controles de rato dos Joy-Con atualmente em desenvolvimento). No entanto, dada a força histórica da franquia Civilization nos PC, o desempenho desapontante do Civ 7 no Steam levanta preocupações.
Surpreendentemente, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expressou entusiasmo sobre o desempenho do Civ 7 durante uma entrevista pré-relatórios financeiros com a IGN. "Estou muito satisfeito com o Civ 7 até agora", afirmou Zelnick. "Embora tenhamos enfrentado desafios iniciais, a nossa equipa da Firaxis fez progressos excelentes para os resolver. Ainda há trabalho pela frente, mas estou confiante de que proporcionaremos uma experiência que satisfaça os jogadores e, em última análise, alcance sucesso comercial."
O Jogo de Longo Prazo: O Ciclo de Vendas Duradero de Civilization
Zelnick enfatizou a trajetória de vendas característica de longo prazo da franquia, que historicamente vê o ceticismo inicial dar lugar a uma popularidade sustentada. "Cada lançamento de Civilization traz mudanças que inicialmente preocupam a nossa base de fãs dedicada", explicou ele. "Mas o tempo prova consistentemente que estas inovações melhoram a experiência. Antecipamos que o Civ 7 seguirá este padrão."
O CEO reconheceu os esforços de desenvolvimento contínuos: "Enfrentamos, sem dúvida, desafios iniciais — alguns resolvidos, outros ainda a serem abordados." Os seus comentários referem-se ao feedback generalizado dos jogadores sobre as limitações da interface do Civ 7, a geração repetitiva de mapas e as funcionalidades consideradas em falta no lançamento.
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Mecânicas da Era Revolucionária Encontram Resistência dos Fãs
A mudança mais drástica do Civ 7 introduz um sistema de três Eras (Antiguidade, Exploração, Moderna) em que todos os jogadores fazem a transição entre épocas simultaneamente. Estas mudanças exigem a seleção de novas civilizações enquanto se preservam os bónus de Legado escolhidos — uma divergência radical da tradição da série que Zelnick acredita que acabará por conquistar os céticos.
Embora a Take-Two não tenha divulgado números de vendas, os seus relatórios financeiros mencionam estratégias de expansão da audiência, incluindo o recente port para realidade virtual Meta Quest e o planeado lançamento para Switch 2. Estes movimentos sugerem confiança no potencial de longo prazo do Civ 7, apesar do seu início turbulento.
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