
『Civilization 7』のSteamにおける問題の多いローンチは、次第に明らかになってきている。この戦略ゲームの続編は、2月のリリース以来、Valveのプラットフォームでプレイヤーの継続的関与に課題を抱えており、現在Steamのユーザーレビューでは「賛否両論」の評価を得ている。開発元Firaxisによる評価改善を目的とした複数のパッチが配信されたにもかかわらず、Civ 7は現在、Civilization 6と15年前に発売されたCivilization 5の両方よりも同時接続プレイヤー数が少ないという驚くべき状況に置かれている。
マルチプラットフォーム戦略とPCでの苦戦
Steamのメトリクスが示す一方で、『Civilization 7』のリリースはPCを超え、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchプラットフォームにも及んだ(Switch 2版は、新Joy-Conマウス操作を活用し現在開発中)。しかしながら、Civilizationシリーズが歴史的にPCフランチャイズとしての強さを持っていたことを考慮すると、Civ 7のSteamでの不振は懸念材料となっている。
驚くべきことに、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、決算発表前のIGNとのインタビューで、Civ 7のパフォーマンスについて熱意を示した。「現時点ではCiv 7に非常に満足している」とZelnickは述べた。「初期の課題には直面したが、我々のFiraxisチームはそれらに対処するべく優れた進展を遂げた。今後も取り組むべき課題はあるが、プレイヤーを満足させ、最終的には商業的成功を収める体験を提供できると確信している。」
長期的視点:Civilizationの持続的な販売サイクル
Zelnickは、このフランチャイズに特徴的な長期的な販売軌跡、すなわち歴史的に最初の懐疑論が持続的人気に取って代わられるパターンを強調した。「すべてのCivilizationの新作は、初めは熱心なファンベースを心配させるような変化をもたらす」と彼は説明した。「しかし、時間が経つにつれ、これらの革新が体験を向上させることが常に証明されている。Civ 7もこのパターンに従うと予想している。」
同CEOは進行中の開発努力を認めた:「確かに初期の課題には直面した。一部は解決され、他はまだ対処中だ」。彼のコメントは、Civ 7のインターフェースの制限、繰り返しの多いマップ生成、ローンチ時点での機能不足に関する広範なプレイヤーフィードバックを参照している。
すべてのCivilizationゲームをランク付け
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革命的な時代システムとファンの抵抗
Civ 7の最も劇的な変更点は、3つの時代システム(古代、探検、近代)を導入したことで、全プレイヤーが同時に時代間を移行する。これらの変革では、選択したレガシーボーナスを維持しながら新たな文明を選択する必要があり、シリーズの伝統からの根本的な逸脱である。Zelnickは、これが最終的には懐疑論者をも納得させると信じている。
Take-Twoは販売数は開示していないが、同社の財務報告書には、最近のMeta Quest VR版や計画中のSwitch 2リリースを含む、視聴者層拡大戦略が言及されている。これらの動きは、波乱に満ちたスタートにもかかわらず、Civ 7の長期的な可能性に対する自信を示唆している。
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