
《文明帝國7》在 Steam 平台上的艱難發行狀況已日益明顯。這款策略續作自二月發行以來,在 Valve 的平台上面臨玩家留存挑戰,目前在 Steam 用戶評論中僅獲「褒貶不一」的評價。儘管開發商 Firaxis 已發布多個旨在改善評價的修補程式,《文明帝國7》仍發現自己處於一個令人驚訝的境地:其 Steam 同時線上玩家數,竟少於 文明帝國6 以及已有十五年歷史的 文明帝國5。
多平台策略下的個人電腦困境
雖然 Steam 的數據說明了一部分情況,但《文明帝國7》的發行範圍已超越個人電腦,擴展至 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平台(一款利用新款 Joy-Con 滑鼠控制功能的 Switch 2 版本目前正在開發中)。然而,考慮到《文明帝國》系列歷來在個人電腦平台上的強勢表現,《文明帝國7》在 Steam 上不盡人意的表現仍引發了擔憂。
令人意外的是,Take-Two Interactive 的執行長 Strauss Zelnick 在與 IGN 的一次財報發布前訪談中,對《文明帝國7》的表現表達了熱情。「到目前為止,我對《文明帝國7》感到非常振奮,」Zelnick 表示。「雖然我們遇到了最初的挑戰,但我們的 Firaxis 團隊在解決這些問題上已經取得了出色的進展。前方仍有工作要做,但我有信心我們將提供一個令玩家滿意、並最終獲得商業成功的體驗。」
長期遊戲:文明帝國系列持久的銷售週期
Zelnick 強調了該系列特有的長期銷售軌跡,歷史上該系列總是從最初的質疑過渡到持久的熱門。「每一款《文明帝國》新作的發行都會帶來一些改變,這起初會讓我們的忠實粉絲群體感到擔憂,」他解釋道。「但時間一再證明,這些創新提升了遊戲體驗。我們預期《文明帝國7》也會遵循這個模式。」
這位執行長承認了持續的開發努力:「我們在初期確實面臨挑戰——有些已經解決,有些仍在處理中。」他的言論所指涉的是玩家普遍的意見回饋,包括《文明帝國7》的介面限制、重複性高的地圖生成,以及發行時被認為缺少的功能。
為每款文明帝國遊戲排名
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革命性的時代機制遭遇玩家抗拒
《文明帝國7》最戲劇性的變革在於引入了三個時代系統(古代、探索、現代),所有玩家會同時在不同時代之間過渡。這些轉變需要玩家選擇新的文明,同時保留先前選擇的「傳承」加成——這與系列傳統大相逕庭,但 Zelnick 相信最終會贏得持懷疑態度者的認可。
雖然 Take-Two 尚未公佈具體銷售數據,但其財務報告提到了受眾擴展策略,包括最近的 Meta Quest VR 移植版本以及計劃中的 Switch 2 版本發行。這些舉措表明,儘管開局不順,公司對《文明帝國7》的長期潛力仍有信心。
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