
《文明7》在Steam平台上的坎坷首发已变得愈发明显。自二月发布以来,这部策略续作在Valve的平台上一直面临玩家留存率挑战,目前在Steam用户评测中仅获得"褒贬不一"的评价。尽管开发商Firaxis发布了多个旨在改善评价的补丁,《文明7》眼下却处于一个令人意外的境地:其Steam同时在线玩家数竟低于《文明6》乃至已发售超过十五年之久的《文明5》。
多平台策略下的PC端困境
尽管Steam数据揭示了一方面的情况,《文明7》的发售范围实则已扩展至PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台(一款利用新款Joy-Con鼠标操控特性、适配Switch 2的版本目前正在开发中)。但考虑到《文明》系列历来是PC平台上的强势品牌,《文明7》在Steam上的疲软表现仍引发了担忧。
令人意外的是,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在与IGN的财报预告访谈中,对《文明7》的表现表达了积极态度。"迄今为止,我对《文明7》感到非常兴奋,"泽尔尼克表示,"尽管我们遭遇了初期挑战,但Firaxis团队在解决问题方面已取得出色进展。前路仍有工作待完成,但我相信我们将交付一个令玩家满意、并最终取得商业成功的体验。"
长远之道:《文明》系列持久的销售周期
泽尔尼克强调了该系列标志性的长期销售轨迹——历史上,最初的质疑总会让位于持久的受欢迎度。"每一代《文明》的发布都会带来一些令我们忠实粉丝群起初感到忧虑的变革,"他解释道,"但时间一再证明,这些创新最终提升了游戏体验。我们预计《文明7》将遵循这一模式。"
这位首席执行官承认了持续的开发努力:"我们确实应对了早期挑战——其中一些问题已解决,另一些仍在处理中。"他的评论影射了玩家群体对于《文明7》在界面限制、地图生成重复以及首发时功能缺漏等方面的广泛反馈。
为每一款《文明》游戏排名
为每一款《文明》游戏排名
革命性的时代机制遭遇玩家阻力
《文明7》最显著的变革在于引入了一个三时代系统(远古、探索、现代),所有玩家需同步在时代间过渡。这些转变要求玩家选择新的文明,同时保留已选定的"传承"增益——这一设计彻底背离了系列传统,而泽尔尼克相信其最终将赢得怀疑者的认可。
尽管Take-Two尚未披露具体销量数据,但其财务报告提及了受众拓展策略,包括近期推出的Meta Quest VR移植版本以及计划中的Switch 2版本发布。这些举措暗示了公司对《文明7》长期潜力的信心,尽管其开局颇为动荡。
首页
导航
最新文章
最新游戏