
Le lancement difficile de Civilization 7 sur Steam devient de plus en plus évident. La suite du jeu de stratégie a rencontré des défis de rétention des joueurs sur la plateforme de Valve depuis sa sortie en février, et affiche actuellement une note « Mitigée » dans les avis utilisateurs Steam. Malgré plusieurs correctifs publiés par le développeur Firaxis dans le but d'améliorer sa réception, Civ 7 se trouve désormais dans la position surprenante d'attirer moins de joueurs simultanés sur Steam que Civilization 6 et même que Civilization 5, vieux d'une quinzaine d'années.
Une stratégie multiplateforme mais des difficultés sur PC
Si les métriques Steam racontent une histoire, la sortie de Civilization 7 s'est étendue au-delà du PC, touchant les plateformes PlayStation, Xbox et Nintendo Switch (une version pour Switch 2 exploitant les nouveaux contrôles souris des Joy-Con étant actuellement en développement). Cependant, étant donné la force historique de Civilization en tant que franchise PC, les performances décevantes de Civ 7 sur Steam suscitent des inquiétudes.
De manière surprenante, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, s'est montré enthousiaste quant aux performances de Civ 7 lors d'une interview pré-publication des résultats avec IGN. « Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent, a déclaré Zelnick. Bien que nous ayons rencontré des défis initiaux, notre équipe Firaxis a fait d'excellents progrès pour les résoudre. Il reste du travail, mais je suis convaincu que nous offrirons une expérience qui satisfait les joueurs et qui, en fin de compte, connaîtra un succès commercial. »
Le jeu de la durée : le cycle de vente pérenne de Civilization
Zelnick a souligné la trajectoire de ventes à long terme caractéristique de la franchise, qui voit historiquement le scepticisme initial laisser place à une popularité durable. « Chaque sortie de Civilization apporte des changements qui inquiètent initialement notre base de fans dédiée, a-t-il expliqué. Mais le temps prouve systématiquement que ces innovations améliorent l'expérience. Nous anticipons que Civ 7 suivra ce schéma. »
Le PDG a reconnu les efforts de développement en cours : « Nous avons absolument rencontré des défis dès le début – certains résolus, d'autres encore en cours de traitement. » Ses commentaires font référence aux retours répandus des joueurs concernant les limitations de l'interface de Civ 7, la génération de cartes répétitive et les fonctionnalités perçues comme manquantes au lancement.
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La mécanique des Âges révolutionnaires rencontre la résistance des fans
L'innovation la plus radicale de Civ 7 introduit un système à trois Âges (Antiquité, Exploration, Moderne) où tous les joueurs passent simultanément d'une ère à l'autre. Ces transitions exigent de sélectionner de nouvelles civilisations tout en préservant les bonus d'Héritage choisis – un écart radical par rapport à la tradition de la série que Zelnick pense finira par convaincre les sceptiques.
Bien que Take-Two n'ait pas dévoilé de chiffres de vente, ses rapports financiers mentionnent des stratégies d'élargissement du public, incluant le portage récent sur Meta Quest en VR et la sortie planifiée sur Switch 2. Ces mouvements suggèrent une confiance dans le potentiel à long terme de Civ 7, malgré son départ mouvementé.
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