
El lanzamiento problemático de Civilization 7 en Steam se ha hecho cada vez más evidente. La secuela de estrategia ha enfrentado desafíos de retención de jugadores en la plataforma de Valve desde su lanzamiento en febrero, manteniendo actualmente una valoración 'Mixta' en las reseñas de usuarios de Steam. A pesar de múltiples parches del desarrollador Firaxis destinados a mejorar la recepción, Civ 7 se encuentra ahora en la sorprendente posición de atraer a menos jugadores simultáneos en Steam que tanto Civilization 6 como el ya veterano Civilization 5.
Una estrategia multiplataforma con dificultades en PC
Mientras las métricas de Steam cuentan una historia, el lanzamiento de Civilization 7 se extendió más allá de PC, llegando a las plataformas PlayStation, Xbox y Nintendo Switch (con una versión para Switch 2 que aprovecha los nuevos controles de ratón en los Joy-Con actualmente en desarrollo). Sin embargo, dada la fortaleza histórica de Civilization como franquicia de PC, el rendimiento decepcionante de Civ 7 en Steam genera preocupaciones.
Sorprendentemente, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó entusiasmo sobre el rendimiento de Civ 7 durante una entrevista previa a los resultados financieros con IGN. "Estoy encantado con Civ 7 hasta ahora," declaró Zelnick. "Aunque encontramos desafíos iniciales, nuestro equipo de Firaxis ha hecho un progreso excelente abordándolos. Todavía queda trabajo por delante, pero confío en que ofreceremos una experiencia que satisfaga a los jugadores y, en última instancia, logre el éxito comercial."
El juego largo: El ciclo de ventas perdurable de Civilization
Zelnick enfatizó la característica trayectoria de ventas a largo plazo de la franquicia, que históricamente ve cómo el escepticismo inicial da paso a una popularidad sostenida. "Cada lanzamiento de Civilization trae cambios que inicialmente preocupan a nuestra base de fans dedicada," explicó. "Pero el tiempo demuestra consistentemente que estas innovaciones mejoran la experiencia. Anticipamos que Civ 7 seguirá este patrón."
El CEO reconoció los esfuerzos de desarrollo en curso: "Absolutamente enfrentamos desafíos tempranos, algunos resueltos, otros aún siendo abordados." Sus comentarios hacen referencia a la retroalimentación generalizada de los jugadores sobre las limitaciones de la interfaz de Civ 7, la generación repetitiva de mapas y las características percibidas como faltantes en el lanzamiento.
Clasifica cada juego de Civilization
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La mecánica de la Era Revolucionaria encuentra resistencia de los fans
La desviación más dramática de Civ 7 introduce un sistema de tres Eras (Antigüedad, Exploración, Moderna) donde todos los jugadores realizan la transición entre épocas simultáneamente. Estos cambios requieren seleccionar nuevas civilizaciones mientras se preservan los bonos de Legado elegidos, una desviación radical de la tradición de la saga que Zelnick cree que finalmente ganará a los escépticos.
Aunque Take-Two no ha revelado cifras de ventas, sus informes financieros mencionan estrategias de expansión de audiencia, incluido el reciente port para Meta Quest VR y el planificado lanzamiento para Switch 2. Estos movimientos sugieren confianza en el potencial a largo plazo de Civ 7 a pesar de su comienzo turbulento.
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