En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que vio al equipo descartar dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa en un vasto mundo abierto con características multijugador robustas.
La emoción alrededor del primer avance teaser, lanzado en 2020, era palpable entre los fanáticos. Sin embargo, el trailer ocultó una verdadera verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del avance, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el teaser sea un artefacto de un prototipo descartado que no tenía similitud con el producto final eventual.
Después del reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y remodeló la dirección del proyecto. Se alejó de las inspiraciones iniciales extraídas de Skyrim y Destiny, abandonando las ambiciones del mundo abierto y multijugador. En cambio, la obsidiana volvió a sus raíces con una estructura basada en zona y se concentró en desarrollar una narrativa rica y para un jugador profundamente integrada en la tradición de pilares de la eternidad.
Reiniciar el desarrollo de Midstream planteó desafíos significativos, comparables a tratar de hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron implacablemente en medio de la incertidumbre mientras el liderazgo luchaba por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomaron cuatro años adicionales de desarrollo antes de que Adowed pudiera ser lanzado al público.