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"AVOIR: à l'origine un mélange de Destiny et Skyrim"

Auteur : Carter Mise à jour:May 23,2025

"AVOIR: à l'origine un mélange de Destiny et Skyrim"

Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a donné un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a vu l'équipe jeter deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, visant à fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des fonctionnalités multijoueurs robustes.

L'excitation autour de la première bande-annonce, sortie en 2020, a été palpable parmi les fans. Cependant, la bande-annonce a caché une vérité austère: le jeu était loin d'être fini. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un artefact d'un prototype jeté qui n'avait aucune similitude avec le produit final éventuel.

Après le redémarrage, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a remodelé la direction du projet. Elle s'est éloignée des inspirations initiales tirées de Skyrim et Destiny, abandonnant les ambitions du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs racines avec une structure basée sur la zone et s'est concentrée sur le développement d'un récit un solo riche profondément ancré dans la tradition des piliers de l'éternité.

Le redémarrage du développement Midstream a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche au milieu de l'incertitude alors que le leadership avait du mal à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu quatre ans de développement supplémentaires avant qu'Avowed ne puisse être libéré au public.

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