ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、チームが2年間の仕事を捨てるのを見た激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、広大なオープンワールドで堅牢なマルチプレイヤー機能を統合することを目指しています。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラー周辺の興奮は、ファンの間で明白でした。しかし、予告編は厳しい真実を隠していました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数か月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、最終的な最終製品と類似性がなかった廃棄されたプロトタイプのアーティファクトをティーザーにしました。
再起動後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、プロジェクトの指示を再構築しました。彼女は、SkyrimとDestinyから引き出された最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの野望を放棄しました。代わりに、黒曜石はゾーンベースの構造で彼らのルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く埋め込まれた豊かでシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。
開発の再起動の中流は、スクリプトなしで映画を作ろうとすることに匹敵する重要な課題を提起しました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くのに苦労したため、チームは不確実性の中で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、公開されるまでにさらに4年間の開発が必要でした。