В раскрытии интервью с Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, в котором команда выбросила два года работы. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim, стремясь объединить кооперативные исследования в огромном открытом мире с надежными многопользовательскими функциями.
Волнение вокруг первого трейлера тизера, выпущенного в 2020 году, было ощутимым среди поклонников. Тем не менее, трейлер скрыл суровую правду: игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после дебюта трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер артефактом отброшенного прототипа, который не имел сходства с возможным конечным продуктом.
После перезагрузки Кэрри Патель взяла руль в качестве игрового директора и изменила направление проекта. Она отошла от первоначального вдохновения, взятого из Skyrim и Destiny, отказавшись от открытых и многопользовательских амбиций. Вместо этого Обсидиан вернулся к своим корням со структурой на основе зоны и сосредоточился на разработке богатого, однопользовательского повествования, глубоко встроенного в знания о столбах вечности.
Перезагрузка разработки Midstream ставила значительные проблемы, сравнимые с попыткой снять фильм без сценария. Команды работали неустанно на фоне неопределенности, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года развития, прежде чем он был выпущен для публики.