Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 팀이 2 년간의 작업을 폐기하는 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 발전하여 강력한 멀티 플레이어 기능을 갖춘 광대 한 열린 세계에서 협력 탐사를 병합하는 것을 목표로했습니다.
2020 년에 출시 된 첫 티저 트레일러 주변의 흥분은 팬들 사이에서 눈에 띄었습니다. 그러나 트레일러는 뚜렷한 진실을 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저에게 최종 최종 제품과 유사하지 않은 폐기 된 프로토 타입의 인공물을 렌더링했습니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독으로 지배자를 잡고 프로젝트의 방향을 재구성했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny에서 나온 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 야망을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 내재 된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.
개발을 다시 시작하는 미드 스트림은 스크립트없이 영화를 만들려고하는 것과 비슷한 중요한 과제를 제기했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 고군분투하면서 불확실성 속에서 끊임없이 노력했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 대중에게 풀려날 수 있기 전에 4 년의 추가 개발이 필요했습니다.