在對彭博社的一次揭露採訪中,第二次比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了對動蕩的發展之旅的見解,該旅程使團隊丟棄了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)旨在創造出一種命運和天際的融合,旨在在廣闊的開放世界中融合合作探索,並具有強大的多人遊戲功能。
在2020年發行的第一張預告片上的興奮在粉絲中顯而易見。但是,預告片掩蓋了一個鮮明的事實:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,決定對項目進行徹底修改,使預告片成為一個廢棄的原型的工件,該原型與最終的最終產品沒有相似之處。
重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲總監並重塑了項目的方向。她擺脫了天際和命運的最初靈感,放棄了開放世界和多人遊戲的野心。取而代之的是,黑曜石以基於區域的結構重返根源,並集中於發展一個豐富的單人敘事,這些敘述深深地嵌入了永恆的柱子中。
重新啟動發展中游提出了重大挑戰,與試圖在沒有腳本的情況下拍攝電影相當。由於領導層努力實現統一的願景,團隊在不確定性中無情地工作。儘管遇到了這些障礙,但又花了四年的發展才能向公眾發布。