Em uma entrevista reveladora com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avowed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que viu a equipe descartar dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, com o objetivo de mesclar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto com recursos multiplayer robustos.
A emoção em torno do primeiro trailer de teaser, lançada em 2020, foi palpável entre os fãs. No entanto, o trailer escondeu uma verdadeira verdade: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser um artefato de um protótipo descartado que não teve semelhança com o eventual produto final.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogos e reformulou a direção do projeto. Ela se afastou das inspirações iniciais extraídas de Skyrim e Destiny, abandonando as ambições de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura à base de zona e concentrou-se no desenvolvimento de uma narrativa rica e para um jogador profundamente incorporada na tradição de pilares da eternidade.
A reinicialização do desenvolvimento do meio -fluxo apresentou desafios significativos, comparáveis a tentar fazer um filme sem um script. As equipes trabalharam incansavelmente em meio à incerteza enquanto a liderança lutou para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários quatro anos de desenvolvimento adicionais antes que a Avowed pudesse ser divulgada ao público.