In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, bei der das Team zwei Jahre Arbeit verurteilte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, um die kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt mit robusten Multiplayer -Funktionen zusammenzuführen.
Die Aufregung um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar. Der Trailer verbarg jedoch eine starke Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten und dem Teaser ein Artefakt eines weggeworfenen Prototyps zu machen, der keine Ähnlichkeit mit dem späteren Endprodukt trug.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und veränderte die Richtung des Projekts um. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen, die von Skyrim und Destiny gezogen wurden, und verließ die Open-World- und Multiplayer-Ambitionen. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu ihren Wurzeln zurück und konzentrierte sich auf die Entwicklung einer reichen Einzelspieler-Erzählung, die tief in die Überlieferung der Ewigkeitsäulen eingebettet war.
Das Neustart der Entwicklung Midstream stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit dem Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu machen. Die Teams arbeiteten unerbittlich inmitten der Unsicherheit, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Vision zu erobern. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre Entwicklung, bis bekannt wurde, dass die Öffentlichkeit für die Öffentlichkeit freigegeben werden konnte.