在对彭博社的一次揭露采访中,第二次比赛总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了对动荡的发展之旅的见解,该旅程使团队丢弃了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)旨在创造出一种命运和天际的融合,旨在在广阔的开放世界中融合合作探索,并具有强大的多人游戏功能。
在2020年发行的第一张预告片上的兴奋在粉丝中显而易见。但是,预告片掩盖了一个鲜明的事实:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,决定对项目进行彻底修改,使预告片成为一个废弃的原型的工件,该原型与最终的最终产品没有相似之处。
重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏总监并重塑了项目的方向。她摆脱了天际和命运的最初灵感,放弃了开放世界和多人游戏的野心。取而代之的是,黑曜石以基于区域的结构重返根源,并集中于发展一个丰富的单人叙事,这些叙述深深地嵌入了永恒的柱子中。
重新启动发展中游提出了重大挑战,与试图在没有脚本的情况下拍摄电影相当。由于领导层努力实现统一的愿景,团队在不确定性中无情地工作。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的发展才能向公众发布。