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Bethesda elimina la sangre y el desmembramiento de Starfield

Autor : Michael Actualizar:Mar 27,2025

Bethesda tenía planes ambiciosos para incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en el campo de estrellas, pero en última instancia fueron desechados debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas características con los trajes espaciales del juego fue la razón principal de su eliminación.

"Las implicaciones técnicas de tratar con varios trajes fueron abrumadoras", dijo Mejillones. "Debe considerar cómo cortar el casco y asegurarse de que se separe correctamente, administre la carne debajo y manejar todos los elementos adicionales como las mangueras y los cambios significativos en el tamaño del cuerpo debido al creador de carácter avanzado".

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de estas mecánicas, que eran un elemento básico en Fallout 4, Mejillones señaló que tales características se alinean más con el humor "lengua en la mejilla" de la serie Fallout. "Es parte de la diversión", comentó, sugiriendo que el tono más serio de Starfield podría no haber sido el mejor para tales elementos.

Starfield, el primer juego de rol para un jugador completo de Bethesda en ocho años, se lanzó en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió las expansivas misiones de rol del juego y el combate sólido, otorgándole un 7/10 a pesar de notar algunos desafíos. "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus expansivas misiones de juego de roles y el combate respetable dificultan su atracción gravitacional", declaró la revisión.

En desarrollos recientes, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga en Starfield, particularmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha estado mejorando activamente el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y lanzando la expansión espacial destrozada en septiembre.

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