贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些计划最终被废除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield)向猕猴桃说话解释说,将这些功能与游戏的太空套件相结合的复杂性是他们拆除的主要原因。
梅吉隆斯说:“处理各种西服的技术含义是压倒性的。” “您必须考虑如何切割头盔并确保其正确脱离,管理下面的肉,并处理由于高级角色创建者而导致的所有其他元素,例如软管以及体型的显着变化。”
尽管一些粉丝对缺乏这些机制表示失望,而这些机制是《辐射4》中的主食,但Mejillones指出,这种功能与《辐射》系列的“嘲笑”幽默更吻合。他说:“这是乐趣的一部分。
贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个完整的单人RPG Starfield于2023年9月推出,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏的广泛角色扮演任务和扎实的战斗,尽管注意到了一些挑战,但仍以7/10的奖励。评论说:“星菲尔德(Starfield)有很多作用的力量,但最终其庞大的角色扮演任务和受人尊敬的战斗的魅力使其引力吸引力难以抵抗。”
在最近的事态发展中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间,特别是在霓虹灯市(Neon)表示惊讶。自发布以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改进游戏,引入了60fps的性能模式,并于9月推出了破碎的太空扩展。